Dark Souls II – Un mod ajoute le path tracing pour des graphismes améliorés en 4K sur PC

Dark Souls II est probablement le titre le plus controversé de la célèbre trilogie de FromSoftware. Bien qu’il ait obtenu la meilleure note moyenne des tests, les réactions des fans furent variées, principalement à cause de plusieurs manquements majeurs :

3 Faiblesses Principales

  • La nouvelle statistique Adaptabilité (ADP) régulait les i-frames lors des roulades, contrairement aux autres titres. Les joueurs n’investissant pas dans l’ADP avaient des roulades peu fiables, entraînant frustration, d’autant plus que le jeu manquait d’explications claires.
  • Le design des cartes était perçu comme un recul par rapport au premier Dark Souls, qui offrait un monde interconnecté. Dark Souls II, lui, était bien plus linéaire et semblait moins réaliste.
  • Les boss sont souvent considérés comme les plus faibles de la trilogie. Bien que le jeu comporte plus de boss que les autres, beaucoup d’entre eux sont des combats banals contre plusieurs ennemis et plusieurs sont des répliques de ceux du jeu précédent.

De plus, ce jeu était l’un des rares récents de FromSoftware (hors Armored Core VI: Fires of Rubicon) non dirigé par Hidetaka Miyazaki, qui n’a agi ici qu’en tant que superviseur du développement.

S’ajoute à cela une controverse mémorable concernant la baisse de qualité graphique. Dans les images pré-lancement, FromSoftware avait montré un système d’éclairage dynamique impressionnant, totalement absent de la version finale.

Sur PC, des moddeurs tentent d’améliorer l’éclairage peu convaincant du jeu. Le mod « Flames of Old » vise à redonner vie à ce qui avait été montré avant la sortie, mais le nouveau mod Lighting Engine dépasse cela, en ajoutant de la brume volumétrique, une occlusion ambiante réaliste, et, plus récemment, du ray tracing.

À lire :  Crimson Desert, le mod Clarity vise à améliorer le gameplay avec la reconstruction des rayons DLSS, mais tout le monde profite de la suppression de l'effet de bataille 4+

Le ray tracing est actuellement testé dans une version non publique. Pourtant, les résultats sont suffisamment impressionnants pour être mis en valeur. L’utilisateur X Musashi | 武蔵 a partagé des captures d’écran en 4K avec DLSS équilibré, un nombre de rayons de 3 (exemplaires par pixel), et 60 FPS sur une carte graphique RTX 4080.

Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le mod de ray tracing du Lighting Engine de Dark Souls II. Cependant, il est possible de suivre le compte officiel pour recevoir les dernières news directement de l’auteur.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer