Crimson Desert, pourrait tourner à 30 FPS avec DLSS sur Nintendo Switch 2, mais The Witcher 3, un cas similaire sur Switch selon des experts

Pearl Abyss confirme travailler sur une version Nintendo Switch 2 de Crimson Desert, actuellement en phase de R&D. D’après Digital Foundry, un portage pourrait viser 30 FPS grâce au DLSS, avec une résolution abaissée et des réglages graphiques modestes. Le CPU de la machine pourrait toutefois limiter la densité de PNJ, comme on l’a déjà vu avec The Witcher 3 sur Switch. Voici ce qu’il faut attendre si le projet se concrétise.

Crimson Desert sur Switch 2 : performances, réglages et compromis attendus

Le studio coréen Pearl Abyss a indiqué avoir lancé des travaux de recherche autour d’une version Nintendo Switch 2 de Crimson Desert. Selon Digital Foundry, la Switch actuelle pourrait déjà faire tourner le jeu à 30 FPS avec une qualité d’image correcte grâce au DLSS, mais au prix d’ajustements comparables au portage de The Witcher 3, pensé pour un matériel nettement moins puissant que la PlayStation 4 et la Xbox One.

Étant donné que la Xbox Series S se rapproche le plus de la Switch 2 en matière de spécifications, cette édition sert de base pour estimer le rendu sur la future console de Nintendo. Digital Foundry décrit un profil de paramètres du type qualité des modèles faible, textures faibles, ombres faibles, reflets au minimum, météo avancée désactivée, eau en faible, avec un mode performance calé autour de 720p.

Sur Switch 2, décrocher un plancher de 30 FPS passera sans doute par une résolution réduite. Le DLSS de NVIDIA pourrait compenser la netteté perdue, offrant un avantage sur la Series S et sur des machines portables équivalentes comme le Steam Deck.

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Le CPU de la Switch 2 pourrait toutefois constituer un goulot d’étranglement pour Crimson Desert. Digital Foundry rappelle avoir vu des jeux qui évoluent correctement côté GPU, mais qui plafonnent vite lorsqu’entre en jeu la charge processeur, poussant à réduire la densité de PNJ ou leur distance d’affichage dans les zones les plus chargées.

La voie logique consisterait à abaisser la densité de PNJ dans certaines zones et à retravailler le threading, à l’image du long travail d’optimisation CPU entrepris pour The Witcher 3 sur la première Switch. En pratique, la version Switch 2 de Crimson Desert pourrait sacrifier une partie des foules pour stabiliser un framerate de 30 FPS, sans nuire au confort de jeu, surtout en mode portable.

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Même avec une fidélité visuelle inférieure aux autres versions, Crimson Desert resterait intéressant à découvrir sur Switch 2. Les graphismes propulsés par le Blackspace Engine ne sont qu’une facette d’une aventure qui repose aussi sur son monde, ses combats et sa mise en scène.

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