Aujourd’hui, le développeur sud-coréen Pearl Abyss a annoncé que Crimson Desert a franchi la barre des 3 millions d’unités vendues sur toutes les plateformes en moins d’une semaine. Ce résultat fait suite à un précédent record de deux millions d’unités vendues le premier jour, principalement en raison des précommandes.
Réception test mitigée
La forte vague d’anticipation avant la sortie ne semble pas être considérablement affectée par des tests plutôt médiocres (qui ont entraîné une chute de 30% de l’action jeudi, 10% vendredi, et encore 2.51% aujourd’hui), la controverse sur l’art généré par IA, des rapports anonymes sur des problèmes de développement, et le fait que le jeu ne fonctionnait pas sur les GPU Intel Arc à son lancement (ce problème devrait être corrigé prochainement). La note moyenne des utilisateurs sur Steam a néanmoins progressé, atteignant désormais environ 80%.
Mises à jour post-lancement
Hier, Pearl Abyss a publié le Patch 1.003, ajoutant de l’espace de stockage au camp de Howling Hill et apportant des améliorations aux contrôles au clavier et à la souris, ainsi que de nombreux équilibrages et corrections de bugs dans Crimson Desert. Avec plus de dix ans de maintenance de l’ MMO Black Desert sur PC, consoles et mobiles, le studio est familier avec les mises à jour post-lancement. Étant donné le succès commercial, des contenus téléchargeables payants pourraient être envisagés, bien qu’aucune confirmation officielle n’ait été faite pour l’instant.
Pour tout savoir sur Crimson Desert, visitez ce page dédiée, où vous trouverez diverses informations ainsi que des liens vers ce test en cours et des guides.



