Crimson Desert, options de difficulté, réaffrontements de boss et plus dans les prochaines mises à jour
Après une première salve de correctifs, Pearl Abyss dévoile la feuille de route des nouveautés qui arriveront sur le jeu Crimson Desert d’ici juin. Niveaux de difficulté, revanche de boss, retour d’ennemis dans les zones libérées, confort et lisibilité rehaussés: le studio fixe le cap des prochaines mises à jour.
Roadmap de Crimson Desert jusqu’en juin
Après les premiers patchs centrés sur les bugs, le studio coréen va introduire des réglages de difficulté. Les joueurs pourront choisir entre Facile, Normal et Difficile afin d’ajuster l’exigence de l’aventure.
Une fonction de revanche de boss permettra de réaffronter ceux déjà vaincus, histoire de mesurer la progression du personnage ou de tester de nouvelles approches. Dans la même veine, la mécanique de reblocage donnera aux ennemis une chance de reprendre des sites libérés, obligeant à revenir les reprendre pour les Greymanes. L’équipe tease aussi du nouveau contenu axé sur le combat, sans davantage de détails pour l’instant.
Suite aux retours de la communauté, des compétences équivalentes à Force Palm et Axiom Force seront ajoutées aux deux autres personnages jouables, Damiane et Oongka. Une option permettra également de masquer les armes portées dans le dos du protagoniste pour préserver la cohérence visuelle en combat.
Des améliorations de confort sont en préparation: espaces de stockage dédiés pour la nourriture, la garde-robe, les ressources et la collection, cette dernière regroupant objets de quête et recettes. Davantage de montures et d’animaux de compagnie sont prévus, avec des pièces d’armure dédiées pour d’autres montures.
Les commandes, jugées déroutantes par une partie du public, vont gagner en souplesse avec des options de personnalisation pour certains inputs manette. Le studio élargira aussi la plage de touches configurables au clavier et à la souris. Des retouches d’interface cibleront la carte, l’inventaire et le logement.
Les visuels à longue distance bénéficieront d’un léger gain de netteté, comme l’illustrent les comparatifs ci-dessous.




Pour d’autres retouches graphiques sur PC, pensez au shader Complete RT et au mod qui ajoute des ombres d’herbe tout en réduisant les apparitions brutales liées au LOD. Le GPU Intel ARC est aussi désormais supporté, rendant le jeu enfin jouable sur ces cartes.
Pour centraliser toutes les infos sur Crimson Desert, rendez-vous sur notre page récapitulative détaillée.



