Crimson Desert, meilleures armes et pourquoi l’attaque de base ne compte pas

Vous cherchez à faire fondre les barres de vie dans Crimson Desert sans gaspiller vos matériaux rares ? Entre armes à une main, lourdes et à distance, on peut vite s’y perdre. Dans ce jeu, les meilleures pièces ne se jugent pas à l’apparence ni au niveau d’attaque affiché. Voici une méthode claire pour choisir quoi améliorer et pourquoi.

Guide des armes: les principes à retenir

Crimson Desert propose un large éventail d’options d’armes entre modèles à une main et à deux mains pour les trois personnages jouables : Kliff, Damiane et Oongka. Avec des aptitudes et statistiques variées, identifier une arme assez puissante pour y investir sans crainte vos matériaux rares peut vite devenir un casse-tête.

Les seuls critères qui comptent vraiment sont le Taux de test et les emplacements d’Abyss Gear.

Résumé rapide : ce qui rend une arme optimale

Si vous visez le build le plus puissant, suivez ces trois règles :

  1. Ignorez l’Attaque de base : les dégâts sont globalement similaires entre armes d’un même type.
  2. Visez un Taux de test élevé : c’est la statistique déterminante.
  3. Privilégiez 5 emplacements : les armes à deux mains et les armes à distance offrent 5 slots d’Abyss Gear, mathématiquement supérieurs aux armes à une main limitées à 3 slots.
  4. Extrayez les Abyss Gears rares : passez par les Sorcières pour récupérer les effets des armes spéciales et les sertir sur l’arme de votre choix.
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Taux de test : la seule statistique d’arme qui compte vraiment

Dès les premiers pas à Hernand, vous allez ramasser tant d’armes que vous finirez par étendre et maximiser vos emplacements d’inventaire pour tout garder. En regardant même les premières armes, on remarque un point crucial :

  • La Puissance d’attaque de la plupart des armes est très proche, à niveau d’amélioration similaire.
  • La seule vraie variable, c’est le Taux de test. Sur la majorité des pièces, il est bas, rendant les coups tests rares.

En pratique, la première et la dernière statistique à examiner, c’est le Taux de test. Une bonne base rendra l’arme nettement plus dangereuse une fois enrichie avec des Abyss Gears.

NOTE : on pourrait défendre l’utilité de la Vitesse d’attaque. Même élevée, l’écart réel reste minime, ce qui en fait un bonus agréable mais non essentiel.

Emplacements d’Abyss Gear : comment rendre la plupart des armes efficaces en fin de jeu

Les vraies armes de rang S dans Crimson Desert sont celles qui acceptent 5 emplacements d’Abyss Gear. Ces slots permettent d’empiler des effets bien plus impactants que n’importe quelle statistique de base.

  • Les armes à une main sont limitées à 3 emplacements.
  • Les armes à deux mains et les armes à distance montent jusqu’à 5 emplacements. Les espadons et les lances surpassent donc les armes à une main pour l’empilage de stats.
  • Rendez visite à une Sorcière comme Sylvia ou Elowen pour ouvrir les slots verrouillés contre des pièces d’argent, car peu d’armes arrivent avec tous les emplacements disponibles.
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Le nombre total d’emplacements d’Abyss Gear, associé au Taux de test de base, détermine si une arme mérite d’être améliorée pour les défis du milieu et de la fin de jeu afin d’optimiser les dégâts.

Armes rares : récupérez leurs Abyss Gears pour forger vos meilleures pièces

Dit comme ça, on pourrait croire que fouiller Pywel pour des armes rares ne sert à rien. Ce n’est pas le cas.

  • Certaines armes rares n’affichent pas un Taux de test intéressant ou sont des pièces à une main limitées en slots d’Abyss Gear.
  • Mais elles embarquent souvent des Abyss Gears uniques conférant des effets spéciaux à certaines attaques (comme l’Orbe d’Ator) bien plus percutants que les simples bonus fournis par des Abyss Gears faciles à farmer.
  • Ces Abyss Gears spéciaux ne sont pas liés à leur arme d’origine ! Une Sorcière peut les retirer pour les sertir sur l’arme de votre choix, même si vous choisissez juste pour le style.

Voilà pour l’essentiel. Pour plus d’aide, consultez ce Hub complet des soluces et guides de Crimson Desert.

Guide rédigé après plus de 70 heures de jeu sur la version PC. Captures issues de la même version.

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