Crimson Desert, la mise à jour du scénario n’est pas idéale, mais c’est bien mieux que d’admettre l’échec et de ne rien faire, dit un développeur expérimenté
Alors que le support post-sortie de Crimson Desert est unanimement salué, les développeurs de Pearl Abyss ont surpris la communauté. Ils ont en effet annoncé travailler sur des correctifs pour l’un des principaux points faibles du jeu : son scénario. Une décision rare qui vient d’être soutenue par un vétéran de l’industrie.
Un scénario en cours de refonte, une décision saluée
Le RPG Crimson Desert bénéficie du meilleur support solo post-lancement observé depuis longtemps, avec des correctifs hebdomadaires qui ajoutent du contenu et répondent aux demandes des joueurs. Cette semaine, Pearl Abyss a confirmé vouloir s’attaquer au problème majeur du titre : son histoire décousue. Une approche qui n’est pas idéale, mais qui a été félicitée par le développeur expérimenté Josh Sawyer.
« Je trouve cela bien, voire bon, même si ce n’est pas l’idéal – comme pour tout correctif », a déclaré le directeur de Fallout: New Vegas sur Bluesky, en réponse à un utilisateur déplorant que le scénario soit traité comme un patch d’équilibrage. « Il vaut mieux corriger le contenu narratif pour l’améliorer que de dire : « On a merdé à la sortie, mais on n’y touchera pas parce que l’histoire est différente de tout le reste. » »
Étant donné le nombre de jeux qui sortent avec des intrigues médiocres jamais retravaillées, leurs défauts n’étant parfois corrigés que dans des extensions, la nouvelle concernant Crimson Desert était inattendue. Comme le souligne Josh Sawyer, la plupart des studios semblent considérer la narration différemment du gameplay, probablement parce qu’il est bien plus complexe de la modifier que d’appliquer des ajustements d’équilibre ou d’ajouter du contenu.
Il sera donc passionnant de voir comment Pearl Abyss va améliorer l’histoire, l’annonce n’ayant fourni aucun détail. Un remaniement complet semble improbable, mais on peut espérer, au minimum, que Kliff réagisse de manière plus cohérente aux événements principaux et que l’intrigue soit mieux reliée à certaines révélations du contenu post-campagne. Ces éléments éclairent l’état du continent de Pywell et expliquent des événements autrement obscurs.
Quelle que soit l’ampleur des améliorations, j’ai vraiment hâte de retrouver Crimson Desert après ces futurs correctifs. À sa sortie, je lui avais attribué la note de 9/10, estimant qu’il surpassait de nombreuses expériences propulsées par Unreal Engine 5. Mon verdict était le suivant : « Crimson Desert est l’un des meilleurs jeux de fantasy en monde ouvert de ces dernières années. Si la narration est légère et les commandes complexes, l’incroyable densité du monde, ses mécaniques de bac à sable, son combat exceptionnel et ses visuels stupéfiants font de Pywell un continent à explorer pour quiconque cherche une aventure dans laquelle se perdre pendant des centaines d’heures. »



