Crimson Desert, 5 millions d’exemplaires vendus en moins d’un mois

Crimson Desert part très fort, avec un démarrage qui confirme l’attente autour du nouveau projet de Pearl Abyss. Le studio coréen partage aussi ses priorités post-lancement et ce qui va changer à court terme. De quoi rassurer les joueurs sur le suivi et le rythme des mises à jour.

Crimson Desert dépasse les 5 millions d’exemplaires vendus

Le studio sud-coréen Pearl Abyss annonce que Crimson Desert a passé la barre des 5 millions d’exemplaires vendus sur toutes les plateformes. Le jeu est sorti sur PC, Mac et consoles le 19 mars, un cap atteint en moins d’un mois après avoir déjà revendiqué 3 millions d’exemplaires la première semaine.

Depuis la sortie, l’équipe corrige les soucis de lancement. Au départ, le titre ne se lançait pas sur les GPU Intel Arc et les développeurs invitaient même les acheteurs à demander un remboursement. Avec les derniers pilotes Intel, Crimson Desert est désormais jouable et prend en charge la XeSS 3.0 Frame Generation, même si certains joueurs signalent encore des artefacts visuels.

La semaine dernière, Pearl Abyss a détaillé une feuille de route post-lancement avec de nombreuses améliorations à court terme :

  • Revanche contre les boss : ils réapparaîtront pour permettre de nouveaux affrontements, au lieu de disparaître définitivement après leur défaite
  • Système de reconquête : les factions ennemies tenteront activement de reprendre et réoccuper les régions libérées, répondant aux retours qui trouvaient ces zones trop statiques
  • Niveaux de difficulté à venir : Facile, Normal et Difficile
  • Nouvelles compétences pour Damiane et Oongka, inspirées des pouvoirs de Kliff
  • Campement largement étendu avec garde-manger dédié, armoire pour l’équipement, entrepôt de ressources, et réserve pour objets de quête et recettes
  • Nouvelles tenues, avec plusieurs tenues « Legacy » auparavant invendables converties en équipements portables
  • Option pour masquer les armes dans le dos afin de limiter le clipping pendant l’exploration
  • Nouveaux familiers, montures et armures
  • Améliorations du rendu des décors lointains
  • Lisibilité de l’interface revue
  • Options élargies de personnalisation manette et clavier/souris
  • Optimisations en cours de l’interface, des commandes et de la distance d’affichage
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Compte tenu de ce volume de ventes, un DLC premium pourrait voir le jour à terme, sans confirmation pour l’instant.

Pour plus d’informations, nos impressions et nos guides, rendez-vous sur la page hub dédiée à Crimson Desert.

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