CONTROL : un gameplay offensif axé sur l’agression constante

A quelques semaines de sa sortie, Remedy a dévoilé une démo complète de CONTROL : Resonant. Le studio a mis l’accent sur un gameplay offensif très différent du premier opus et sur son univers ouvert à explorer.

L’invasion de la Moisissure

Remedy a présenté une version conséquente de CONTROL : Resonant lors de la gamescom. La démo, tournée sur PC avec une build encore en cours de finalisation, nous a plongés dans une zone inédite : le Parc, entièrement corrompu par la Moississure. Cette entité, qui avait fait une apparition dans le premier jeu, s’est échappée de la Maison la plus Ancienne en même temps que le Hiss, avec l’intention simple d’envahir notre réalité.

Dans ce nouvel épisode, Dylan Faden devient un héros malgré lui, cherchant à se racheter de ses actions passées. Sa mission : traquer des créatures paranormales pour endiguer une crise qui déchire Manhattan. La démo illustrait cet objectif : pour atteindre le Résonant caché dans le Parc, Dylan devait trouver et consommer quatre exemplaires de Moisissure. Un principe établi dans CONTROL est toujours d’actualité : manger cette substance est une très mauvaise idée. Elle attire ses victimes par un goût et une odeur délicieux avant de les posséder. Dylan, en tant que sujet paranaturel puissant, peut temporairement résister à ses effets.

Les zones sont vastes et l’exploration repose sur le déblocage de raccourcis. L’aptitude Changement de Dylan, qui lui permet de manipuler la gravité, ouvre également de nouveaux chemins. Le jeu regorge de contenu secondaire, comme un bâtiment de recherche du FBC dans le Parc, que l’équipe a volontairement contourné pour laisser aux joueurs le plaisir de la découverte.

L’attaque, seule défense de Dylan

Le cœur de la démo a porté sur le combat, là où CONTROL : Resonant s’éloigne le plus de son prédécesseur. L’arme principale de Dylan est l’Aberrant, un Objet de Pouvoir changeant de forme. Sa forme par défaut est une paire de lames maniées rapidement, capable d’infliger des critiques. Sa forme secondaire dans cette démo était une foreuse, qui applique un effet de statut augmentant les dégâts. Le système clé est la barre de Fléchissement (jaune) sous la santé des ennemis. La remplir permet une exécution, accordant un bonus de Domination qui augmente les dégâts de Dylan.

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Les aptitudes paranaturelles consomment une jauge de Pouvoir distincte. Le choix de design est radical : la seule façon de regagner du Pouvoir est de frapper au corps à corps. Cela crée une boucle de combat agressive : frapper pour avoir du Pouvoir, dépenser ce Pouvoir pour faire fléchir l’ennemi, exécuter pour gagner en Domination, et utiliser cette Domination pour plus de dégâts. Pour renforcer cela, il n’y a ni blocage ni parade. Dylan dispose uniquement d’une esquive. La seule façon de récupérer de la santé en combat est d’abattre des ennemis. L’offensive est donc votre unique bouclier.

Face aux ennemis Moisissure plus coriaces, l’aptitude Embrasement a été démontrée, ajoutant des dégâts de feu et un effet de Brûlure. Ces adversaires sont sensiblement différents des Hiss : plus grands, plus lents, privilégiant les attaques aériennes et les dégâts sur la durée. Certains ont une armature frontale, obligeant à les contourner. L’aptitude Poussée et un talent nommé Esquive Parfaite ont également fait leur apparition.

L’équipe a précisé que ce style de combat agressif ne récompensera pas le simple spam de boutons. Une maîtrise de l’enchaînement des formes de l’Aberrant, des aptitudes et des esquives sera nécessaire.

Un Manhattan déformé et ses distractions

Disséminées dans Manhattan, des activités optionnelles appelées Rythmes du Monde attendent les joueurs. La démo en montrait une, impliquant de briser une « Mise en Motif », une étrangeté globale affectant la ville que le jeu compte expliquer.

Comme tradition chez Remedy, de nombreux collectibles de lore sont à découvrir : notes personnelles, journaux de recherche du FBC, rapports sur le terrain et enregistrements audio. Les fans de l’Univers Connecté Remedy seront récompensés. L’exploration dévoile aussi des quêtes secondaires, des ressources pour les améliorations, et des augmentations de santé permanentes.

Les Artéfacts permettent d’affiner un build. La démo a ainsi échangé un artéfact boostant les dégâts tranchants contre un autre augmentant les dégâts à l’intérieur d’une anomalie gravitationnelle, en prévision d’un combat de boss.

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Le jeu propose un système de dialogue avec des réponses à sélectionner. Les développeurs ont été clairs : ces choix n’affectent pas l’histoire principale, qui a une fin unique. Ils définissent la personnalité de Dylan et influencent les réactions des PNJ. Certaines quêtes secondaires peuvent, elles, se conclure de différentes façons selon les choix.

Affronter le Collectif, puis pénétrer l’esprit de Dylan

Le Résonant du Parq s’est révélé être un amalgame d’un humain, de la Moisissure et de la Mise en Motif, bien plus dangereux qu’un spécimen standard. Nommé le Collectif, le combat se déroule en plusieurs phases contre des tentacules lançant des spores. Il faut d’abord détruire ces tentacules pour exposer des points faibles, tout en évitant des projectiles. Le Collectif invoque ensuite des alliés Moisissure blindés à éliminer rapidement, avant une phase finale plus intense.

Vaincre un Résonant comme le Collectif est la manière dont Dylan débloque de nouvelles aptitudes de combat. Chaque victoire vous transporte dans la Brèche, un espace liminaire dans l’esprit de Dylan. Là, vous choisissez un nouveau pouvoir parmi deux ou trois, liés au Résonant vaincu. Pour le Collectif, le choix était entre Explosion Spore ou Croissance. Un respect est possible au cours d’une partie. Dans un New Game Plus, vous conservez le pouvoir choisi la première fois et pouvez prendre l’alternative. La Brèche abrite aussi une arène d’entraînement et sert de hub pour fabriquer les artéfacts, améliorer les formes de l’Aberrant et acquérir des talents.

Le dernier système présenté est le Cycle Résonant. Tuer un Résonant provoque une réaction : tous les ennemis de la zone réapparaissent, plus forts qu’avant. En contrepartie, les Rythmes du Monde se renouvellent. Le monde évolue avec vous. Vous n’êtes pas obligé de tuer tous les Résonants, et vous choisissez l’ordre dans lequel vous les affrontez.

L’équipe est restée très discrète sur l’intrigue, affirmant que des surprises et des retournements attendent les joueurs, surtout ceux qui ont connu le premier CONTROL. La stratégie est de les laisser découvrir tout cela par eux-mêmes. Rendez-vous le 24 septembre pour le lancement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Une version MacOS suivra plus tard dans l’année.

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