CI Games retravaille le monde d’Umbral pour Lords of the Fallen 2, après des critiques sur un aspect trop statique

L’ombre de l’Umbral s’étend encore. Après le rachat de ses droits d’édition, CI Games confirme officiellement que Lords of the Fallen 2 ne sera plus une exclusivité Epic Games Store sur PC. Un portage sur la Nintendo Switch 2 est également prévu, aligné sur la sortie des versions PS5 et Xbox Series.

Le cœur du gameplay dévoilé

Dans un nouvel épisode de sa série vidéo, l’équipe de développement a exposé sa vision pour ce Soulslike. L’ambition est claire : proposer une aventure plus vaste, plus réactive et davantage pilotée par le joueur que son prédécesseur. Parmi les annonces, on retient le mode coopératif avec progression partagée disponible dès le lancement, l’arrivée d’une nouvelle classe d’armes et une région inspirée du Japon baptisée Yisugen.

La présence du mode coopératif avec progression partagée est une nouveauté de taille. Contrairement au premier opus où il fut ajouté après coup, il a été pensé et intégré dès la conception de Lords of the Fallen 2. Selon les développeurs, cette approche a permis de tisser la coopération de manière plus organique dans le butin, les quêtes et même les déplacements.

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Le monde du jeu sera structuré autour d’un modèle de hub central, avec des biomes entièrement interconnectés plutôt que des zones isolées. CI Games souhaite que les transitions entre régions soient naturelles, guidées par des indices environnementaux et des changements graduels.

La région de Yisugen, inspirée du Japon, est dépeinte comme une terre ravagée par la guerre, la maladie et la corruption. Elle fait partie d’un ensemble de lieux visuellement distincts, sans pour autant trahir l’identité sombre et fantastique de la licence. L’équipe a aussi évoqué sa prédilection pour une région côtière composée d’îles et de châteaux balayés par les tempêtes.

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L’épisode s’est aussi concentré sur le royaume d’Umbral, précédemment critiqué pour son manque de dynamisme. La réponse des développeurs a été de le rendre plus réactif aux actions du joueur et à la présence ennemie, afin d’offrir plus de variété entre chaque partie. Ce travail s’inscrit dans un effort interne pour rendre l’environnement global plus vivant, tout en conservant l’atmosphère pourrissante et oppressante propre à l’Umbral.

La révélation gameplay majeure fut la confirmation de la katana comme nouvelle classe d’armes, une réponse à une forte demande de la communauté. Elle est décrite comme rapide, élégante et sauvage, tout en restant fidèle au style de combat plus pesant de la franchise. Le choix de l’arme influencera réellement la sensation de jeu, avec différentes classes, postures et possibilités de maniement à une ou deux mains, complétées par des options magiques et à distance.

Le boss angélique aux multiples membres, The Scion, a aussi été détaillé. Son animation, complexe du fait de ses ailes constituées de milliers de mains, a nécessité des systèmes spécialisés. Côté histoire, trois PNJ – Thaddius, Ameis et la nouvelle venue Noka – ancreront le parcours du joueur. Ces personnages sont présentés comme plus humains et terre-à-terre que dans le précédent jeu, avec des dialogues directs et des motivations claires. Les choix du joueur conduiront à plusieurs fins, dont l’impact dépassera le simple écran de conclusion.

Lords of the Fallen 2 n’a pas encore de date de sortie précise, mais un lancement est prévu à l’automne 2026. Le jeu pourrait ainsi se trouver en concurrence directe avec le très attendu GTA 6 de Rockstar.

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