Blender passe à la vitesse supérieure avec une interface tactile optimisée pour les tablettes

Blender se dirige vers le mobile en développant une version optimisée pour l’iPad Pro. Les concepteurs souhaitent élargir l’accès à la modélisation 3D sur des appareils moins puissants tout en préservant l’ensemble de ses capacités. Une démonstration technique est prévue à SIGGRAPH 2025.

Les développeurs de Blender ont récemment annoncé leur engagement total envers les plateformes mobiles avec des interfaces multi-touch. L’outil de modélisation 3D arrive d’abord sur l’iPad d’Apple, avec des projets d’extension vers d’autres plateformes telles que Microsoft Surface, Huawei MatePad, Wacom MovinkPad, et plus encore.

Écrivant au nom de l’équipe Blender, Dalai Felinto a souligné que les tablettes commencent à offrir suffisamment de puissance de traitement pour servir d’appareil principal pour un certain groupe d’utilisateurs. La mission de Blender est d’apporter la technologie 3D à chaque créateur potentiel, partout – ce qui inclut dés à présent l’extension de la prise en charge des tablettes et d’autres plateformes mobiles.

Les développeurs insistent sur le fait qu’ils ne veulent pas simplifier les puissantes fonctionnalités de Blender. Au contraire, le logiciel devra s’adapter à de nouveaux modèles d’interaction et des paradigmes d’interface utilisateur uniques aux appareils mobiles. Cette transition nécessitera des interfaces plus orientées vers les tâches et une réduction de la densité d’information.

« Cela sera réalisé en étendant les méthodes d’entrée existantes, et en améliorant les espaces de travail et les modèles d’application, fonctionnant sur une version classique de Blender, » a déclaré Felinto.

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Le nouveau package « Blender pour Mobile » ciblera initialement l’iPad Pro (iOS), avec un support complet pour l’Apple Pencil. Le support des appareils Android et d’autres tablettes graphiques est prévu pour l’avenir. La version comprendra des améliorations UI/UX spécifiques adaptées aux utilisateurs de tablettes, bien que les utilisateurs d’autres plateformes devraient également bénéficier des nouveaux principes de conception de base.

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Bien que l’objectif ultime soit de fournir la pleine expérience Blender sur les tablettes, la première version se concentrera sur deux domaines clés du flux de travail de modélisation 3D : la manipulation d’objets de base et le sculptage. Les tablettes indépendantes présentent certaines limitations matérielles et logicielles, telles que la dépendance à une seule fenêtre en plein écran, un espace d’affichage limité et une puissance de traitement réduite. Les développeurs devront répondre à ces contraintes tout en prenant en charge des méthodes d’entrée optionnelles, y compris les claviers et les trackpads.

Felinto a partagé des maquettes d’interface utilisateur préliminaires illustrant comment l’équipe Blender adapte l’interface pour l’iPad Pro. Il a souligné que ces conceptions évoluent encore, et que les utilisateurs ne devraient pas s’attendre à ce que les concepts actuels restent inchangés.

Une première démonstration technique de la nouvelle expérience mobile de Blender est prévue pour être présentée à SIGGRAPH 2025 à Vancouver.

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