Baldur’s Gate 3, la barre placée si haute que des développeurs expérimentés renoncent à une suite, la qualifiant de « folie »
Le RPG Baldur’s Gate 3 a marqué son époque au point de décourager ses propres créateurs. Alors qu’Hasbro cherche un successeur, un vétéran de la série explique pourquoi il serait « insensé » de se mesurer au chef-d’œuvre de Larian Studios. Le défi technique et créatif semble pour l’instant hors de portée.
Un héritage trop lourd à porter
Considéré comme l’un des meilleurs jeux de rôle jamais créés, Baldur’s Gate 3 a établi une norme si élevée qu’elle décourage même les anciens de la licence. James Ohlen, co-concepteur principal de Baldur’s Gate 2, a ainsi refusé une proposition d’Hasbro pour réaliser Baldur’s Gate 4. Il estime que tenter de rivaliser avec le précédent opus relèverait de la folie, expliquant à PC Gamer qu’il échouerait probablement.
Ohlen, qui travaille actuellement sur Exodus au sein du studio Archetype Entertainment, souligne la difficulté technique colossale. Larian a développé un moteur sur-mesure pour Baldur’s Gate 3. Sans cet outil, reproduire une telle expérience nécessiterait « au moins un demi-siècle d’efforts horribles ». Même en obtenant une licence pour ce moteur, le défi resterait immense, Swen Vincke (le patron de Larian) demeurant le maître incontesté de cet écosystème.
Le développeur rappelle également que la volonté d’innover et de faire du différent a toujours été le moteur principal de la série. Cette motivation était centrale pour le deuxième opus comme pour le troisième. Sans cette étincelle créative, surpasser l’un des meilleurs jeux de rôle de l’histoire paraît une mission quasi impossible.
L’avenir de la licence Baldur’s Gate reste donc incertain. Aucun studio n’a officiellement accepté de relever le défi d’un quatrième volet. Une chose est sûre : sans la patte unique de Larian Studios, qui a marqué Divinity, les Original Sin et bien sûr Baldur’s Gate 3, le jeu serait radicalement différent.
Les fans peuvent néanmoins se réjouir pour la suite. Larian se concentre sur un nouveau projet Divinity, promettant de pousser encore plus loin les limites du genre. Parallèlement, des remakes complets des deux premiers Baldur’s Gate, supervisés par Kevin Martens (l’autre co-concepteur principal du deuxième jeu), seraient en développement chez Wizards of the Coast.



