Assassin’s Creed Hexe, leak : Ezio de retour en mentor âgé, Anika liée au sang de Claudia Auditore

Des fuites récentes sur Assassin’s Creed Hexe mettent en lumière l’héroïne Anika, descendante de Claudia Auditore, sœur d’Ezio, dans un cadre historique marqué par les procès de sorcières à Würzburg. Les leakers Rogue et j0nathan révèlent des dialogues in-game suggérant le retour d’Ezio Auditore en mentor vieillissant. Le développement agité du titre chez Ubisoft culmine avec une visée de sortie en juin 2027.

Détails narratifs et gameplay

Le nom provisoire d’Anika était Elsa, à l’image de Jora pour Eivor dans Assassin’s Creed Valhalla, d’après j0nathan. Le lien avec la Confrérie italienne passe par cette ascendance. Outre Würzburg en Bavière, épicentre des pires chasses aux sorcières du XVIe siècle, d’autres lieux entreront en jeu. Rogue évoque une entrée dans l’arbre de compétences pour sauter de branche en branche, ce qui promet des environnements forestiers propices au parkour caractéristique de la série.

Le retour d’Ezio Auditore semble acté, selon j0nathan, et non spéculatif. Les dialogues fuités le dépeignent en figure mentorale âgée. Parmi les répliques :

Viens. Saute avec moi. Une dernière fois pour un vieil homme.

Ils craignent toujours ce qu’ils ne contrôlent pas. Ils nous ont traités de démons autrefois. Mais souviens-toi, Elsa : ‘Rien n’est vrai, tout est permis.’

Anika mentionne : Cette capuche blanche ressemble à celle des dessins de ma mère, et Ezio réplique ailleurs : Elle voulait que tu aies une vie. Sa forme d’apparition reste inconnue : physique, via artefacts Isu ou flashbacks.

La situation d’Anika transparaît dans son dialogue : Ils me traitent de sorcière. Ils veulent me brûler pour ce que je fais. Pour ce que je sais. J0nathan loue une intrigue bien supérieure à tout Assassin’s Creed depuis Origins. Un personnage nommé Wolfgang figure dans l’histoire principale, sans rôle précis. Les missions incluent la recherche de sites rituels et la récupération de reliques volées, intégrant l’ambiance des procès aux quêtes. Des pactes de sang et des mécaniques de poison enrichissent le gameplay. Les PNJ signalent désormais sans délai les actes suspects mineurs, pour une détection plus stricte.

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Assassin’s Creed Hexe traverse une phase de production mouvementée chez Ubisoft, avec deux départs de directeurs en peu de temps. En février 2026, Clint Hocking, vétéran passé par Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 et Watch Dogs: Legion, quitte son poste de directeur créatif. Ubisoft nomme Jean Guesdon, tête de contenu de la marque et réalisateur du premier Black Flag, à sa place. Guesdon a réorienté le projet, en abandonnant les mécaniques surnaturelles excessives comme la possession de chats des versions initiales.

Deux mois plus tard, fin avril 2026, Benoit Richer, directeur de jeu, annonce son départ pour cofonder Servo Games avec trois ex-collègues Ubisoft. Son remplaçant n’est pas encore désigné. Tom Henderson d’Insider Gaming indique que 50 développeurs ont été réaffectés à une équipe interne interprojets, peut-être lié à l’étroitesse du scope sous Guesdon.

Malgré ces remous, Ubisoft voit en Hexe l’un des projets internes les plus attractifs, avec de nombreux employés candidats. La cible reste juin 2027, mais un décalage aux fêtes de fin d’année 2027 reste plausible face aux ajustements d’équipe.

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