Assassin’s Creed Hexe, le directeur quitte Ubisoft, 4e départ majeur en six mois

Chez Ubisoft, Assassin’s Creed Codename Hexe enregistre un second départ majeur côté direction. Après Clint Hocking, le directeur de jeu Benoit Richer s’en va pour co-créer Servo Games. Un nouvel épisode dans une période agitée pour l’éditeur, avec des vétérans qui partent alors que ses jeux phares restent très attendus.

Assassin’s Creed Hexe perd son directeur de jeu

Bien que Assassin’s Creed Codename Hexe soit décrit en interne chez Ubisoft comme le projet « sur lequel tout le monde veut travailler », le chantier subit un nouveau changement de cap. Après le départ de son directeur créatif, Clint Hocking, en début d’année, Assassin’s Creed Hexe perd désormais son directeur de jeu, Benoit Richer, qui quitte l’éditeur pour lancer sa propre structure.

Richer a officialisé son départ sur LinkedIn, parlant du « début d’un nouveau chapitre » dans sa carrière. Il tourne la page des grands éditeurs pour devenir cofondateur et directeur de jeu du tout nouveau studio indépendant Servo Games. Il avait passé près de deux décennies chez Ubisoft, entrecoupées d’un court passage chez EA puis de six ans chez WB Games Montreal.

Au départ d’Hocking, Ubisoft avait précisé que Jean Guesdon, responsable du contenu de la marque Assassin’s Creed, reprenait la direction créative. L’éditeur n’a pas indiqué, à l’heure de publication, si quelqu’un remplaçait déjà Richer.

Le cas Richer paraît plus limpide que d’anciens départs, mais il s’ajoute à la liste de vétérans qui quittent Ubisoft après de longues années. Ancien pilier d’Assassin’s Creed et ex-responsable de la franchise, Marc-Alexis Côté est parti en octobre dernier, non sans réserves.

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Le patron de The Division, Julian Gerighty, a quitté Ubisoft pour rejoindre EA et travailler sur Battlefield plus tôt cette année. Un mois plus tard survenait le départ d’Hocking, puis celui de Richer. À noter aussi que Richer retrouve chez Servo Games d’autres anciens d’Ubisoft, dont le directeur artistique Danny Marcoux, resté 24 ans chez l’éditeur et lead artist sur Far Cry 2, ainsi que le directeur de l’animation Alex Drouin.

Quatre cadres partis en six mois, dans la foulée de la création de la nouvelle filiale d’Ubisoft, Vantage Studios, suivie d’un « grand reset » et d’une restructuration lancée au début de 2026 avec des licenciements, laissent l’éditeur avec beaucoup de talents en moins alors que l’année n’est même pas à mi-parcours.

Même si Assassin’s Creed Black Flag Resynced monopolise aujourd’hui l’attention, l’avenir de la série au-delà d’éventuels remakes et, plus largement, celui d’Ubisoft restent ouverts, et l’enchaînement de départs volontaires ou non n’envoie pas un signal rassurant pour l’entreprise.

Pour les joueurs, l’histoire peut toutefois avoir un bon côté: on a déjà vu un groupe de vétérans d’Ubisoft fonder leur studio et viser très haut. Peut-être que le prochain titre issu de Servo Games sera celui qui raflera plus de trophées GOTY qu’Elden Ring. Difficile à prédire, mais Sandfall Interactive a montré que c’était possible.

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