Assassin’s Creed Hexe, encore des soucis de développement, sortie repoussée à 2027 et 50 développeurs en moins
Assassin’s Creed Hexe semblait tenir la corde chez Ubisoft, puis le dossier s’est compliqué. Le jeu perd des responsables majeurs et aurait vu environ 50 développeurs réaffectés, avec une fenêtre de sortie désormais envisagée pour 2027. Un nouveau rapport décrit un changement de cap créatif et un calendrier allongé.
Départs, réductions d’équipe et report pour Assassin’s Creed Hexe
Il y a peu, Assassin’s Creed Hexe passait pour l’un des projets les plus en vue, au point que « tout le monde chez Ubisoft veut y travailler », glissaient des sources internes. Malgré le « reset majeur » opéré par l’éditeur au début de 2026, Hexe apparaissait comme un point lumineux pour l’avenir. Le tableau s’assombrit: le jeu a perdu deux figures créatives clés, s’apprêterait à se séparer d’une autre cinquantaine de développeurs et quitterait sa fenêtre de 2026 pour viser potentiellement la fin 2027 en fenêtre de sortie.
Ces informations proviennent d’un nouveau rapport d’Insider-Gaming, qui affirme que le nouveau directeur créatif, Jean Guesdon, remplaçant de Clint Hocking depuis son départ en février, a décidé de retirer 50 membres de l’équipe principale. Ces employés auraient été dirigés vers l’équipe Interproject, utilisée chez Ubisoft pour les périodes où aucun projet n’est immédiatement attribué.
Ces 50 personnes pourraient être réaffectées ailleurs dans le groupe, mais un licenciement n’est pas exclu, Ubisoft ayant multiplié les coupes récemment. Le rapport avance que cette réduction d’effectif répond d’abord à un impératif d’économies, pour ménager le budget en vue d’un éventuel décalage vers 2027.
Jusqu’ici, les bruits de couloir situaient encore la sortie en 2026. Désormais, la fenêtre la plus tôt évoquée serait juin 2027 et, si un nouveau report s’imposait plus tard dans l’année, ce recentrage d’équipe offrirait un peu de marge. C’est du moins l’interprétation avancée.
Hexe a déjà perdu son directeur créatif d’origine avec le départ de Hocking, et son directeur de jeu, Benoît Richer, parti cofonder un nouveau studio indépendant. Le nouveau rapport noircit un peu plus le tableau: le projet traverse une phase de transition lourde alors qu’il devrait entrer dans sa dernière ligne droite, même si l’arrivée n’a lieu qu’à la fin de 2027.
Le document indique aussi que certains éléments de gameplay ont changé depuis la prise de fonctions de Guesdon en février. La sorcellerie resterait un thème central, mais la direction aurait choisi une voie différente de celle explorée jusqu’ici, en retirant notamment le compagnon félin de la protagoniste pour adopter « une approche plus terre-à-terre ».
Entre départs rapprochés à la tête du projet, perte de 50 développeurs et révisions de fond, ces mouvements interviendraient dans les dix-huit derniers mois de production.
Rien ne laisse penser qu’Ubisoft filera tranquillement vers la sortie. Reste à voir l’effet concret de ces choix sur le développement et sur le produit final.



