Ces derniers jours, ils ont partagé des extraits de ce entretien approfondi avec Studio Wildcard sur la récente extension de ARK: Survival Ascended, intitulée Lost Colony, ainsi que sur le très attendu ARK 2. Ces articles ont abordé des sujets techniques, notamment les améliorations de performance attendues avec la mise à jour vers Unreal Engine 5.7 prévue pour mars et son impact potentiel sur un portage vers la console Nintendo Switch 2.
Aujourd’hui, nous publions la transcription complète de ce conversation d’une heure avec Jeremy Stieglitz, co-fondateur et directeur de développement. Bien que le texte soit conséquent, un sommaire est à votre disposition pour faciliter votre lecture.
Réactions à la communauté
ARK: Survival Ascended n’a pas rencontré un accueil favorable au départ. Mis à part la controverse d’une offre gratuite pour les joueurs de Survival Evolved, les tests des utilisateurs sur Steam n’ont récemment évolué que vers un statut « Positif ». Qu’avez-vous réalisé en deux ans pour améliorer cet accueil ?
Jeremy Stieglitz : La clé ici est la persévérance. Nous devons répondre aux préoccupations des joueurs, qui se résument à trois points principaux : manque de contenu, mauvaises performances et absence de nouveautés. Nous avons fait des progrès considérables sur ces aspects, mais il reste des améliorations à apporter.
Améliorations techniques
Nous avons constaté des progrès dans plusieurs domaines, mais il reste du travail à faire. Nous n’avons pas encore mis à jour tout le contenu ancien ni ajouté tous les nouveaux éléments. Cependant, ils ont récemment répondu aux attentes avec des mises à jour des cartes favorites comme Ragnarok et Valguero.
En termes de contenu, ce dernière extension de récit est aussi vaste que la précédente Genesis 2, avec de nouvelles créatures et une carte plus grande. En parallèle, ils ont introduit des mini-extensions.
Concernant la performance brute, le jeu avait des problèmes à son lancement et même aujourd’hui, il n’atteint pas encore les standards désirés. Nous avons cependant amélioré les performances de 50 % depuis le lancement, grâce notamment à Unreal Engine 5.7 qui promet encore une augmentation de 30 à 40 %.
Nous sommes enthousiastes à propos de ces améliorations, qui devraient nous permettre d’explorer des ports vers d’autres plateformes comme la Switch 2, un projet rendu désormais possible grâce aux avancées de performance.
Nous attendons avec impatience la mise à jour 5.7 pour la fin mars 2026.
La portée de ces améliorations devrait également bénéficier aux joueurs sur consoles. Le Switch 2 bénéficiera d’un port qui ne sera pas une version diluée, garantissant ainsi une expérience de jeu plus complète.
La nouvelle extension Lost Colony, développée rapidement, relatent des histoires et motifs inexplorés, avec une partie du récit se déroulant dans un environnement polaire. Nous avons également intégré des animations réalisées par des studios renommés allant jusqu’à 30 minutes de scènes animées.
Le casting inclut des acteurs comme Michelle Yeoh et David Tennant, promettant d’enrichir l’expérience narrative et immersive.
Après Lost Colony, ils ont des projets comme Dragontopia, inspiré par How to Train Your Dragon, qui cherche à redefinir l’interaction avec les dragons dans le jeu. À l’avenir, nous aspirons à offrir des expansions innovantes tout en maintenant l’authenticité de l’univers ARK.
Enfin, concernant ARK 2, prévu pour 2028, nous continuerons à innover tout en respectant l’héritage de la franchise.



