ArenaNet positionne Guild Wars 3 entre ses origines en coop et le vaste monde ouvert de GW2, pour un nouveau type de MMO

ArenaNet a présenté Guild Wars 3, son nouveau projet d’action-RPG massif attendu depuis longtemps. L’annonce a suscité un vif engouement, avec plus de 500 000 ajouts sur les listes de souhaits Steam. Le studio souhaite renouveler le genre.

Une identité propre entre deux héritages

Le patron de studio Colin Johanson a précisé le positionnement de Guild Wars 3. Il souhaite se placer entre l’approche très instanciée du premier opus et le jeu de masse du second.

Guild Wars Reforged était un jeu centré sur une petite équipe : un joueur et son groupe de compagnons contrôlés par l’IA ou d’autres joueurs, affrontant des défis dans un univers principalement instancié. On ne croisait d’autres joueurs que dans les hubs sociaux, sauf invitation. Nous avions qualifié le jeu de CORPG (RPG coopératif en ligne), mais cette appellation n’a pas pris. Tout le monde nous disait que nous avions sorti un MMORPG, et nous avons même remporté des prix de MMO de l’année ! Nous avons donc abandonné l’angle CORPG.

Guild Wars 2 est l’opposé. Il s’agit d’un jeu axé sur des expériences à grande échelle dans un monde ouvert immense. Les combats contre des bosses mondiaux, les méta-événements à l’échelle d’une carte et le PvP massif sont ses marques de fabrique, même s’il propose une grande variété d’expériences. Contrairement à d’autres MMO, il n’y a pas de serveurs qui restreignent les rencontres ; le jeu utilise notre système de méga-serveurs organisé en cartes.

Guild Wars 3 se situe près du milieu du spectre des MMO, ce qui correspond aux objectifs de nos systèmes de mouvement et de combat. Bien qu’il corresponde bien plus à la définition d’un MMORPG que Guild Wars Reforged, il ne cherche pas à reproduire les piliers de jeu à grande échelle qui définissent si uniquement Guild Wars 2. Cela garantit que nos trois jeux puissent coexister comme des expériences différentes sur des chronologies distinctes, racontant des histoires variées dans le monde de Tyria.

En clair, Guild Wars 3 ne devrait pas proposer les gigantesques rassemblements de joueurs (« zergs ») en PvE et en PvP qui ont défini Guild Wars 2, comme les méta-événements ou le mode Monde contre Monde. Le jeu se concentrera sur des groupes de joueurs plus réduits. Les joueurs pourront néanmoins rencontrer d’autres aventuriers de manière organique en explorant la carte.

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ArenaNet n’a pas encore précisé si le jeu continuera de s’appuyer lourdement sur les événements dynamiques pour le contenu en monde ouvert. J’espère personnellement que oui, car un retour à un PvE statique serait un recul. Plus de détails devraient être dévoilés à l’approche de la bêta prévue pour l’automne 2027 sur PC et PlayStation 5.


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