Après une décennie, Nvidia corrige le pire aspect de G-Sync

Nvidia marque une étape décisive en supprimant son module G-Sync après 11 ans de présence. Ce changement promet de simplifier le paysage des moniteurs de jeu, intégrant désormais les fonctionnalités G-Sync directement dans les puces Mediatek. Les implications pour les utilisateurs et l’évolution des technologies de jeu sont significatives.

Il a fallu 11 ans. Nvidia met enfin fin à son module G-Sync propriétaire qui a été un véritable fléau pour les meilleurs moniteurs de jeu pendant plusieurs années. Bien que Nvidia ait finalement commencé à accorder une marque G-Sync à toute technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR), les marques de moniteurs ont encore dû débourser pour un module G-Sync dédié afin d’obtenir la certification appropriée, et répercuter ce coût sur les clients. Désormais, le module G-Sync n’existe plus.

Cependant, la technologie G-Sync de Nvidia ne disparaît pas. La société a annoncé un partenariat avec Mediatek pour ajouter toutes les fonctionnalités G-Sync aux scalers Mediatek. Si vous ne savez pas ce qu’est un scaler, c’est essentiellement une petite puce à l’intérieur de votre moniteur qui s’occupe de l’activation de la résolution, en plus de divers autres traitements comme l’affichage à l’écran (OSD), les ajustements de couleur, le HDR et la sélection d’entrée. Le module G-Sync lui-même était un scaler. Étant donné que vous trouverez rarement un moniteur de jeu sans son propre scaler, ces fonctionnalités seront intégrées à la puce déjà présente dans l’écran.

Nvidia n’a pas précisé quels chips Mediatek auront des fonctionnalités G-Sync, ni s’il y a des restrictions d’utilisation. Espérons que ce changement signifie que vous bénéficierez d’un ensemble de fonctionnalités G-Sync sans même y penser. Les puces Mediatek sont de loin les plus populaires sur le marché, ce qui devrait garantir que vous aurez accès à l’ensemble des fonctionnalités G-Sync dans la plupart des affichages de jeu. Par exemple, l’Alienware 32 QD-OLED récent utilise le Mediatek MT9810, qui permet la prise en charge de Dolby Vision HDR.

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Les fonctionnalités G-Sync arrivant sur les scalers Mediatek.

Bien que nous ne savons pas quels scalers recevront des fonctionnalités G-Sync, Nvidia a confirmé que l’ensemble des fonctionnalités G-Sync sera présent. Voici la liste :

  • Taux de rafraîchissement variable
  • Surdémarrage variable
  • Couleur 12 bits
  • Mouvement flou ultra bas (ULMB)
  • HDR à faible latence
  • Analyseur Nvidia Reflex
  • Nvidia Pulsar

L’analyseur Nvidia Reflex est une grande nouveauté, l’une des principales choses qui ont différencié les écrans G-Sync des normes ouvertes comme FreeSync et l’Adaptive Sync de VESA. On le trouve dans des écrans comme celui de jeu Alienware à 500Hz, et permet de visualiser une multitude de mesures concernant le lag d’entrée.

Pulsar est également une grande nouveauté. C’est une technologie qui concerne la clarté du mouvement. Elle n’augmente pas le taux de rafraîchissement de l’écran, mais Nvidia indique qu’elle offre une clarté de mouvement à plus de 1 000 Hz en synchronisant le stroboscope d’arrière-plan de l’écran avec le taux de rafraîchissement variable. Lors de la Gamescom, Nvidia a présenté les trois premiers moniteurs à sortir avec Pulsar, que vous pouvez voir ci-dessous.

Les premiers moniteurs avec Nvidia Pulsar.

La disparition du module G-Sync est un immense avantage pour les moniteurs de jeu en général. Vous n’aurez plus à attendre des versions séparées G-Sync et FreeSync d’un même écran, comme cela a été le cas avec l’Alienware 34 QD-OLED, et il ne sera plus nécessaire de fouiller chaque écran qui vous intéresse pour vérifier s’il prend en charge les fonctionnalités G-Sync que vous souhaitez. Vous aurez toujours besoin d’un GPU Nvidia pour utiliser les fonctionnalités G-Sync, mais ce changement devrait faciliter la compréhension de l’aspect affichage.

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