Construit sur Unreal Engine 5, LEGO Batman Legacy of the Dark Knight propose une Gotham City en monde ouvert bien plus exigeante que les précédentes aventures LEGO. Les pré-réglages graphiques par défaut peinent à offrir un compromis idéal entre qualité visuelle et fluidité. Ce guide vous aidera à ajuster finement les paramètres pour gagner jusqu’à 44% de performances sans sacrifier l’expérience.
Présentation technique du jeu
Sorti le 22 mai 2026, LEGO Batman Legacy of the Dark Knight est un jeu d’action-aventure développé par TT Games. Il transporte la formule LEGO classique dans une Gotham City en monde ouvert, beaucoup plus ambitieuse techniquement que les opus précédents.
D’un point de vue technique, le titre utilise Unreal Engine 5. Si le résultat visuel peut être très réussi, il souffre comme beaucoup de jeux UE5 de saccades de compilation de shaders et de stutters lors des traversées de monde. Des ralentissements gênants surviennent également lors des transitions entre les cutscenes et le gameplay.

Le jeu prend en charge une large gamme de technologies de reconstruction d’image et de génération de trames : DLSS, FSR, XeSS et le TSR natif d’Unreal Engine. Certains paramètres, comme la qualité des maillages LEGO, nécessitent un redémarrage du jeu pour être appliqués.
Voici les configurations système officielles recommandées par les développeurs :
| Palier | CPU | GPU | RAM | Stockage | Objectifs de performance |
| Minimum | Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 1600 | NVIDIA GeForce GTX 960 4 Go / AMD Radeon RX 6400 4 Go / Intel Arc A580 8 Go | 16 Go | 50 Go SSD | Faible à 1080p @ 30 IPS avec FSR ou XeSS Balanced et génération de trames activée. SSD obligatoire. |
| Recommandé | Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X | NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8 Go / AMD Radeon RX 6650 XT 8 Go / Intel Arc B580 12 Go | 16 Go | 50 Go SSD | Moyen à 1440p @ 60 IPS avec DLSS, FSR ou XeSS en qualité Quality et génération de trames. SSD obligatoire. |
Il est important de noter que ces recommandations incluent la génération de trames pour atteindre 30 ou 60 IPS. Cela peut sous-entendre des performances natives bien plus faibles, ce qui n’est pas idéal. La génération de trames devrait améliorer une fluidité déjà acceptable, et non masquer de mauvaises performances de base.
Benchmarks CPU
Le monde ouvert de Gotham peut être très chargé, et il est essentiel de vérifier les performances du processeur. Pour ce test, nous avons utilisé une scène exigeante de la ville à 1080p avec le préréglage Epic et DLSS en mode Ultra Performance pour maximiser la charge sur le CPU.

Configuration de test :
- CPU : Intel Core i7-14700K
- RAM : 32 Go DDR5-7000 CL34
- Stockage : SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 To
- GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090 24 Go
- Système : Windows 11 25H2, tous les pilotes à jour

Les résultats montrent que si la moyenne de trames est élevée, les 1% et 0,1% lows sont significativement plus bas, avec des pics de frametime perceptibles. La performance CPU semble être limitée par le sous-système mémoire (latence et bande passante) plutôt que par le nombre de cœurs purs. Les processeurs AMD Ryzen X3D et les configurations Intel bien réglées devraient ainsi s’en sortir particulièrement bien dans les scènes chargées.
Analyse détaillée des paramètres graphiques
Passons en revue chaque paramètre graphique important. Tous les tests ont été effectués à 2560×1440 avec le préréglage Epic comme base, et le TSR à 100% de résolution de rendu.




Anticrénelage et suréchantillonnage temporel
Le jeu propose TSR, TAAU, FXAA, DLSS, FSR et XeSS. Notre recommandation est simple : utilisez la meilleure solution disponible pour votre carte graphique. Les possesseurs de GeForce RTX doivent utiliser le DLSS, les joueurs sur Radeon RX le FSR, et les utilisateurs d’Intel Arc le XeSS. Le TSR natif est un bon choix de repli.
Qualité de l’anticrénelage

Ce paramètre affecte la qualité du TSR et du TAAU. Moyen offre le meilleur équilibre entre stabilité temporelle et coût en performance.
Recommandation : Moyen
Qualité de l’éclairage

Ce réglage influence le nombre de sources lumineuses visibles et leur distance d’affichage. Pour préserver l’atmosphère nocturne de Gotham sans le coût excessif du niveau Epic, réglez-le sur Élevé.
Recommandation : Élevé
Ombres

Les ombres dynamiques sont cruciales pour le rendu de Gotham. Le niveau Élevé conserve la majeure partie de la qualité visuelle tout en évitant le surcoût du paramètre Epic.
Recommandation : Élevé
Distance d’affichage

Ce paramètre détermine à quelle distance les objets sont masqués. Dans le monde ouvert de Gotham, Moyen offre un bon compromis. Un réglage plus bas peut devenir visible, et plus haut ajoute un coût superflu.
Recommandation : Moyen
Distance de streaming

Il s’agit de la distance à laquelle les objets sont chargés. Ce paramètre affecte surtout le CPU. Nous recommandons Élevé pour éviter un chargement trop saccadé des assets lors des déplacements rapides.
Recommandation : Élevé
Textures

Il s’agit principalement d’un paramètre de gestion de la VRAM. À 1440p, le niveau Epic nécessite environ 12 Go de VRAM. Pour une carte avec 12 Go ou plus, vous pouvez utiliser Epic. Sur une carte avec 8 Go, mieux vaut opter pour Élevé ou Moyen pour éviter les problèmes de streaming.
Recommandation : Epic pour les GPU avec 12+ Go de VRAM à 1440p ; Élevé/Moyen pour les autres.
Filtrage anisotrope

Nous avons observé un comportement étrange : les performances baissent lorsque ce paramètre est réglé à 4x ou moins. Il faut donc impérativement le laisser sur 16x.
Recommandation : 16x
Qualité des matériaux

Ce réglage impacte la fidélité visuelle des surfaces, ce qui est important dans un univers LEGO. Élevé offre le meilleur équilibre.
Recommandation : Élevé
Occlusion ambiante par champs de distance

Cette technique améliore les ombres ambiantes. Le niveau Élevé apporte une nette amélioration sans un coût prohibitif.
Recommandation : Élevé
Qualité des maillages LEGO

Ce paramètre contrôle le niveau de détail des modèles LEGO. La différence de performance entre les niveaux n’est pas suffisante pour justifier une baisse de qualité. Gardez-le sur Epic.
Recommandation : Epic
Effets

Il détermine la qualité des effets de particules et volumétriques (brouillard, nuages). Pour préserver l’ambiance de Gotham, réglez-le sur Élevé.
Recommandation : Élevé
Réflexions

Les niveaux Faible et Moyen utilisent des réflexions écran (SSR). À partir du niveau Élevé, le jeu active les réflexions logicielles Lumen, plus complètes. Élevé est le meilleur compromis.
Recommandation : Élevé
Post-traitement

Ce paramètre contrôle des effets comme le flou de mouvement ou la profondeur de champ. C’est un choix subjectif, mais Moyen offre le meilleur équilibre visuel/performance.
Recommandation : Moyen
Qualité de la population

Il ajuste le nombre de piétons dans les rues de Gotham. Un niveau trop bas rend la ville déserte. Élevé est recommandé pour préserver l’ambiance.
Recommandation : Élevé
Paramètres graphiques optimisés
Voici le profil de paramètres optimisés résultant de nos tests :
| Paramètre graphique | Valeur optimisée |
| Anticrénelage / Suréchantillonnage | DLSS pour NVIDIA RTX / FSR pour AMD / XeSS pour Intel / TSR en repli |
| Qualité de l’anticrénelage | Moyen |
| Qualité de l’éclairage | Élevé |
| Ombres | Élevé |
| Distance d’affichage | Moyen |
| Distance de streaming | Élevé |
| Textures | Epic pour GPU 12+ Go à 1440p ; Élevé/Moyen pour moins de VRAM |
| Filtrage anisotrope | 16x |
| Qualité des matériaux | Élevé |
| Occlusion ambiante par champs de distance | Élevé |
| Qualité des maillages LEGO | Epic |
| Effets | Élevé |
| Réflexions | Élevé |
| Post-traitement | Moyen |
| Qualité de la population | Élevé |
| Occlusion ambiante écran (SSAO) | Activé |
| Effets météo | Activé |
| Autres effets plein écran | Préférence personnelle |
Préréglage Epic vs paramètres optimisés

Comparons les performances du préréglage Epic avec notre profil optimisé à 1440p :
| Paramètres graphiques | IPS moyen | 1% low | 0,1% low |
| Préréglage Epic | 106 | 79 | 69 |
| Paramètres optimisés | 153 | 109 | 95 |
| Amélioration | +44% | +38% | +38% |
Nos réglages améliorent la fluidité moyenne de 44%, tout en augmentant les 1% et 0,1% lows de 38% chacun. C’est un gain substantiel, pour une perte visuelle minime en jeu.
Conclusion
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight est un titre Unreal Engine 5 plutôt exigeant pour un jeu LEGO. Ses principaux défis techniques sont les saccades de compilation de shaders, les ralentissements dans les transitions et les pics de frametime dans les zones les plus peuplées de Gotham. Cependant, avec les paramètres optimisés présentés ici, combinés à une technologie de suréchantillonnage adaptée (DLSS, FSR, XeSS), il est possible d’obtenir une expérience bien plus fluide et agréable, sans sacrifier l’ambiance si soignée de ce Batman en briques.



