AMD FSR Multi-Frame Generation (MFG) arrive bientôt, support initial dans FidelityFX SDK

AMD prépare une avancée majeure pour FSR avec l’arrivée d’une option Multi‑Frame Generation détectée dans les dernières briques du FidelityFX SDK. De quoi offrir plus de latitude dans les jeux et rapprocher la firme des solutions de ses concurrents. Cette évolution pourrait se traduire rapidement par des gains concrets sur PC via ses GPU Radeon.

FSR se prépare au Multi‑Frame Generation (MFG)

AMD semble peaufiner sa propre technologie Multi Frame‑Generation “MFG” pour FSR, comme l’indiquent les nouveautés intégrées au FidelityFX SDK.

Bientôt, les trois fabricants de GPU proposeront le MFG “Multi‑Frame Generation”, alors que la suite FSR d’AMD s’enrichit

FSR Redstone est la dernière mouture de la suite technologique destinée aux cartes Radeon. La mise à jour introduit un suréchantillonnage revu, une génération d’images modernisée et la prise en charge de Ray Regeneration, le tout s’appuyant sur l’IA et le machine learning pour améliorer les performances et le rendu.

Un pan manquait toutefois jusqu’ici: le Multi‑Frame Generation. Avec le MFG, l’utilisateur choisit entre plusieurs rapports de génération d’images.

À ce jour, AMD ne propose avec FSR 4 que la génération d’images “classique”, limitée à un mode 2x. NVIDIA a inauguré le MFG avec la série de cartes RTX 50 en allant jusqu’à 4x, et DLSS 4.5 monte jusqu’à 6x. Le constructeur a aussi introduit une génération d’images dynamique, qui ajuste le mode MFG pour coïncider avec le taux de rafraîchissement de l’écran.

Intel a également lancé sa propre déclinaison cette année avec XeSS 3, offrant jusqu’à 4x sur les GPU/iGPU Arc B‑Series et Arc A‑Series.

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AMD semble désormais activer son propre MFG, avec une prise en charge préliminaire repérée dans l’ADLX FidelityFX SDK. Une nouvelle option “IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption” apparaît, permettant de sélectionner le ratio de génération d’images souhaité pour équilibrer performances et qualité.

L’approche rappelle les modes MFG actuels, où l’on choisit différents rapports sur un GPU compatible. Sur un matériel non compatible MFG, il n’y a rien à régler: on active simplement la génération d’images et on obtient le gain standard de 2x en FPS.

Ce renfort autour de la génération d’images dans FSR devrait profiter au parc existant comme au futur matériel AMD, à mesure que les jeux deviennent plus exigeants et que des effets gourmands comme le path tracing gagnent du terrain. AMD travaille aussi sur FSR Diamond pour sa prochaine génération, attendue dans les prochaines années, avec en ligne de mire les futures consoles PlayStation/Xbox et les GPU RDNA 5.

On suivra de près la stratégie Multi‑Frame d’AMD: restera‑t‑elle sur du 4x, ou visera‑t‑elle du 6x voire davantage pour faire jeu égal avec NVIDIA ?

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