Alien: Isolation 2, la bête m’a rattrapé à deux pas de la sortie

Creative Assembly dévoile un aperçu de la suite tant attendue de son chef-d’œuvre d’horreur. Nous avons pu jouer une demi-heure à Alien: Isolation 2 lors du Summer Game Fest, et l’atmosphère angoissante du premier opus est bien de retour.

Une immersion glaçante sur LV-921

Cela fait presque douze ans que le premier Alien: Isolation est sorti. Les joueurs avaient alors fait confiance à Creative Assembly, un studio alors principalement connu pour la franchise Total War. Leur transition vers le survival horror à la première personne fut un pari réussi, salué par la critique malgré quelques imperfections.

La démo présentée à la Summer Game Fest 2026 se déroule après la fin du premier jeu. Les laboratoires KG348, un morceau de la station spatiale Sevastopol détruite, se sont écrasés sur la planète LV-921. Nous incarnons Blake, une nouvelle protagoniste accompagnée d’une petite équipe de recherche.

Après une brève exploration des bois désolés de la planète, je découvre l’épave. Impossible de passer par l’airlock principal. Je trouve finalement une trappe de service sur le côté et grimpe une échelle pour pénétrer dans le laboratoire, laissant mon équipe à l’extérieur. Comme souvent avec la technologie Weyland-Yutani, l’alimentation était coupée. Il me fallait la rétablir pour localiser d’éventuels survivants. J’ai pu fouiller les alentours pour trouver des journaux de bord ou des matériaux afin de fabriquer une carte de circuit et restaurer l’accès à la porte principale.

C’est à ce moment que survient le premier jumpscare de la démo, avec l’un des androïdes iconiques qui s’anime soudainement pour effrayer le joueur, avant que le xénomorphe ne fasse son entrée. La menace arrive de manière abrupte, probablement pour gagner du temps dans cette session limitée.

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Sans moyen de me défendre, hormis ma connaissance du gameplay du premier jeu, cette courte session de chat et de la souris a consisté à me faufiler derrière les consoles de contrôle et à jeter des coups d’œil pour vérifier que la créature n’était pas sur le point de bondir. Le design sonore semble amélioré par rapport à l’original. L’audio directionnel aide à discerner la position du xénomorphe et même une estimation de sa distance, tandis que les grincements de la station couvrent ma propre respiration haletante.

Ma session sur Alien: Isolation 2 a été une série d’essais et d’erreurs pour trouver la sortie. Se faire repérer, ne serait-ce qu’un instant, par le xénomorphe signifiait une mort instantanée. Certains de mes échecs étaient volontaires, pour tester la réaction de la créature au bruit. D’autres étaient dus à une hésitation trop longue. Lorsque j’ai finalement tenté de fuir, j’ai opté pour l’échelle qui m’avait fait entrer. Alors que j’apercevais à nouveau la lumière extérieure, j’ai été saisi par derrière par le xénomorphe, pour finir en casse-croûte, tandis que la démo se terminait sur le titre du jeu. D’autres joueurs présents lors de la session ont tenté des approches différentes, suggérant plusieurs possibilités même dans cette petite section.

Youtube video

Trente minutes n’ont pas suffi pour saisir toutes les nouveautés apportées à la formule de chasseur et proie. Cependant, je suis ressorti de cette session convaincu que Creative Assembly a parfaitement compris ce qui avait rendu le premier jeu mémorable. Une date de sortie n’a pas encore été communiquée, restez à l’écoute pour les prochaines informations concernant Alien: Isolation 2.

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