007 First Light : son mode Path Tracing (RTX) retardé au lancement, nécessiterait une RTX 50

IO Interactive déploie enfin une mise à jour graphique majeure pour 007 First Light sur PC, avec le path tracing complet et NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Cette mise à jour, initialement prévue pour le lancement en mai, apporte une dimension visuelle nouvelle à l’excellente histoire des origines de James Bond.

Une mise à jour visuelle majeure pour les possesseurs de GeForce RTX

IO Interactive vient de publier une mise à jour visuelle importante pour 007 First Light sur PC, intégrant le path tracing complet et NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ces fonctionnalités, initialement annoncées pour la sortie du jeu en mai, étaient en attente, probablement pour des raisons d’optimisation.

Cette mise à jour s’ajoute au support déjà existant du DLSS 4.5 Super Resolution et du Dynamic Multi Frame Generation. Elle offre aux joueurs équipés d’une GeForce RTX une manière plus exigeante mais visuellement supérieure de vivre cette aventure.

La nouveauté principale est l’introduction du path tracing. Cette technologie remplace ou améliore sensiblement les effets de ray tracing traditionnels par une simulation d’éclairage plus complète. Concrètement, elle impacte le rendu de la lumière, des ombres et des réflexions dans tous les décors du jeu.

Selon IO Interactive, ce nouveau mode de rendu produit un éclairage, des ombres et des réflexions plus détaillés et immersifs, rapprochant l’apparence des lieux de la qualité cinématographique des films Bond. Le path tracing améliore l’éclairage indirect et l’interaction entre les matériaux, les surfaces et les réflexions.

L’autre composant clé est NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Cette fonctionnalité pilotée par l’IA améliore la reconstruction et le nettoyage des données d’image issues du ray tracing et du path tracing. Elle génère des réflexions plus nettes, un éclairage plus stable et moins d’artefacts que les méthodes classiques. Pour 007 First Light, elle est conçue pour préserver la fidélité du nouvel éclairage par path tracing. Elle permet ainsi de tirer le meilleur parti du path tracing, notamment en mouvement et dans les scènes avec des surfaces réfléchissantes complexes ou peu éclairées.

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Le DLSS 4.5 Super Resolution et le Dynamic Multi Frame Generation apportent la marge de performance nécessaire pour faire tourner le path tracing en haute résolution et à un bon taux de rafraîchissement. NVIDIA recommande toutefois de privilégier les cartes de bureau GeForce RTX de la série 50 pour profiter pleinement de cette technologie, comme le détaille le tableau ci-dessous.

Configuration Path Tracing Minimum Path Tracing Recommandé Path Tracing Ultra
Performance 1080p à 60 FPS 1440p à 60 FPS 4K à 200+ FPS (DLSS 4.5)
Préréglage Path Tracing : Moyen Path Tracing : Moyen Path Tracing : Élevé
CPU Intel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600 Intel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600 Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 7700X
RAM 16 Go 16 Go 32 Go
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5090
VRAM (Minimum) 12 Go 16 Go 32 Go
Stockage 80 Go minimum / SSD requis 80 Go minimum / SSD requis 80 Go minimum / SSD requis
Système Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit

Une autre option existe via le cloud avec un abonnement Ultimate GeForce NOW, qui prend en charge toute la suite DLSS. Par ailleurs, IO Interactive vient de reporter la sortie sur Nintendo Switch 2 à mars 2027, invoquant un besoin d’amélioration des performances sur cette plateforme.

Autres mises à jour DLSS cette semaine

Le dernier point sur le DLSS de NVIDIA inclut plusieurs autres jeux recevant des mises à jour liées au DLSS 4.5 :

  • Active Matter de Matter Team et Gaijin sort aujourd’hui avec le DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction et Dynamic Multi Frame Generation, pour ses ombres et réflexions en ray tracing. Le jeu PvPvE sera aussi disponible sur GeForce NOW à son lancement.
  • Aniimo, le RPG open-world free-to-play de Pawprint Studios centré sur la capture de créatures, sort demain avec le support du DLSS Super Resolution et du Dynamic Multi Frame Generation. Une mise à jour post-lancement ajoutera aussi le support de NVIDIA ACE, permettant aux joueurs de communiquer avec les créatures par commande vocale et langage naturel via l’IA.
  • No Man’s Sky a été mis à niveau vers le DLSS 4.5 Super Resolution et jusqu’à 6X Multi Frame Generation avec la récente mise à jour Cosmos, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu. Le Dynamic Multi Frame Generation peut être activé via la fonction Override de l’application NVIDIA.
  • RuneScape: Dragonwilds quitte l’accès anticipé aujourd’hui avec son lancement en version 1.0, passant le DLSS Super Resolution en version 4.5 et introduisant le support du Dynamic Multi Frame Generation.
  • Halloween: The Game a fait ses débuts il y a une semaine avec le support du DLSS Super Resolution et du Frame Generation, tandis que le DLSS Ray Reconstruction améliore ses effets en ray tracing. Les fonctions Override de l’application NVIDIA permettent d’activer les modèles DLSS 4.5 plus récents et le Dynamic Multi Frame Generation.
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