Selon un journaliste d’affaires reconnu, le Xbox Game Pass serait rentable, même en tenant compte des pertes de ventes des titres exclusifs offerts par le service.
Chris Dring, fondateur de The Game Business, a précisé aujourd’hui sur X que le service d’abonnement est bénéfique financièrement, même en intégrant ces ventes perdues. Il y a 18 mois, le journaliste avait vérifié auprès de Xbox ce qui était inclus dans le bilan du Game Pass et on lui avait expliqué que les jeux exclusifs avaient leur propre bilan, leur permettant de générer des revenus par d’autres moyens.
Cela indiquerait que le Xbox Game Pass pourrait être rentable, tout en exerçant une pression sur les marges des jeux développés en interne, certains studios n’atteignant pas des bénéfices significatifs. Cependant, cette information date d’avant la sortie des jeux Xbox sur d’autres consoles, ce qui permet aux studios de tirer profit de meilleures marges sur les ventes classiques. Malgré cela, Chris Dring confirme que même en prenant en compte les ventes perdues et les microtransactions, le Xbox Game Pass reste rentable.
La rentabilité de ce service et son impact sur l’industrie du jeu vidéo suscitent de nombreux débats depuis son lancement. Quelles que soient les considérations financières, les pertes de ventes semblent importantes. Plus tôt cette année, il a été estimé que les jeux disponibles via le service pourraient perdre jusqu’à 80% de leurs ventes attendues sur les consoles Xbox. Des titres comme Senua’s Saga: Hellblade II et Starfield n’ont pas connu de succès sur les classements des ventes.
À l’inverse, un jeu multiplateforme disponible sur le Xbox Game Pass peut encourager des ventes supplémentaires sur d’autres formats, créant ainsi un équilibre intéressant pour les développeurs. Ce phénomène mérite d’être étudié de près afin de mesurer pleinement l’impact du service sur le marché du jeu.



