Les rumeurs laissent entendre que Sony et Microsoft pourraient de nouveau s’unir sur l’architecture GPU pour leurs futures consoles. L’utilisation de la plateforme graphique UDNA d’AMD promet des avancées notables en ray tracing et en mise à l’échelle AI. Les stratégies de lancement se précisent, offrant un aperçu fascinant de la prochaine phase des consoles.
Un informateur de confiance, KeplerL2, a récemment partagé plusieurs détails concernant les projets de Sony et Microsoft pour leurs prochaines consoles. Si ces informations se confirment, les deux entreprises utiliseront à nouveau une technologie graphique similaire, avec des améliorations significatives en termes de performance en ray tracing par rapport aux dernières cartes graphiques PC.
Dans une série de publications sur NeoGAF, KeplerL2 a déclaré que la PlayStation 6 et la prochaine console Xbox partageront la même architecture GPU et devraient être lancées en 2027. Plus tôt cette année, il avait noté que la PlayStation 6 sera basée sur l’architecture graphique UDNA d’AMD, ce qui laisse supposer que Microsoft adopte une approche équivalente.
Codenommée « gfx13 », UDNA succède à l’architecture RDNA 4, qui alimente les séries de cartes graphiques Radeon RX 9070 et RX 9060 récemment lancées. Comparés à RDNA 2, utilisé dans les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, ces GPU affichent des améliorations marquées en matière de performance en ray tracing et de qualité de mise à l’échelle d’image.


UDNA devrait offrir une avancée majeure. KeplerL2 affirme que la nouvelle architecture pourrait être 20 % plus rapide par unité de calcul en rendu raster traditionnel et deux fois plus rapide en ray tracing et opérations AI.
Il mentionne également que la bande passante HDMI augmentera à 80 Gbps, ce qui pourrait permettre des taux de rafraîchissement plus élevés en 4K et éventuellement en 8K, bien que cela reste en deçà de la caractéristique complète de 96 Gbps de l’HDMI 2.2.
Concernant le processeur, aucune des prochaines consoles ne comprendra le 3D V-Cache, une fonctionnalité qui a permis aux trois dernières générations de processeurs Ryzen de surpasser les puces Intel dans les tâches de jeu. Il reste flou de savoir comment le 3D V-Cache pourrait affecter la performance dans un environnement de console.

Par ailleurs, Microsoft développe un appareil de jeu portable, tandis que Sony travaillerait sur un compagnon portable pour la PlayStation 6. Bien qu’il soit encore trop tôt pour prédire leur performance, il est prévu qu’ils utilisent tous deux la technologie UDNA. KeplerL2 estime qu’ils seront conçus pour consommer au maximum 15 watts afin de préserver l’autonomie de la batterie.
Bien que Sony et Microsoft prévoient de lancer de nouveaux matériels en 2027, on pense que Microsoft cherche à lancer sa console avant la PlayStation 6, potentiellement dès l’année prochaine.
La société devrait célébrer le 25e anniversaire de l’Xbox originale en 2026 avec la sortie de Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day, et un remake de Halo: Combat Evolved pour PC et les consoles Xbox Series. Si son prochain appareil phare – un hybride PC et console – est prêt à temps, ce catalogue pourrait constituer un bon lancement.



