Xbox détaille sa nouvelle approche de l’exclusivité : au cas par cas pour les jeux solo, les jeux multijoueur restent multiplateformes

Les rumeurs étaient fondées : Microsoft modifie à nouveau sa stratégie d’exclusivité Xbox. La nouvelle PDG Asha Sharma reconnaît l’importance des titres exclusifs, mais ne signifie pas un retour complet à un modèle fermé. Le flou persiste quant aux jeux qui resteront sur Xbox uniquement.

Une communication mitigée lors du Xbox Games Showcase

Les fans ont eu du mal à suivre lors du Xbox Games Showcase 2026. Deux titres, Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution, ont été confirmés comme des exclusivités complètes pour les consoles Xbox. Pourtant, d’autres jeux comme State of Decay 3 et le nouveau Senua, qui n’avaient pas d’annonce pour PS5, en ont reçu une durant le même événement.

Matt Booty, responsable du contenu chez Xbox, a tenté d’éclaircir cette nouvelle orientation dans un entretien avec GamerTag Radio :

Nous voulons donner aux joueurs une raison de rejoindre l’écosystème Xbox, d’acheter une Xbox et de soutenir la marque. En parallèle, nous souhaitons récompenser les joueurs qui nous suivent depuis longtemps. Les exclusivités comptent, c’est pourquoi nous avons Gears en 2026 et Clockwork en 2027. Mais nous tenons aussi à préciser que nos jeux multijoueurs et live-service continueront d’être multiplateformes. Si nous avons déjà fait une promesse à notre communauté, nous la tiendrons.

Nous réfléchirons à cette approche au cas par cas à l’avenir. Notre principe est le suivant : quand nous annoncerons une date de sortie, nous annoncerons aussi les plateformes. Ce sera étudié titre par titre, mais une date de sortie s’accompagnera toujours d’une décision sur les plateformes.

Ainsi, les jeux multijoueurs resteront multiplateformes, une logique commerciale compréhensible pour élargir la base de joueurs. Cependant, il serait plus simple que Microsoft rende à nouveau tous ses jeux solo exclusifs à ses consoles, à l’image de la stratégie de Sony sur PC. Autrement, les fans continueront de s’interroger sur les raisons qui rendent un jeu exclusif et un autre non.

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La grande inconnue reste désormais The Elder Scrolls VI de Bethesda. Microsoft utilisera-t-il ce blockbuster pour booster les ventes de ses consoles, notamment le Project Helix, ou privilégiera-t-il les ventes maximales avec une sortie également sur PlayStation ? La réponse ne viendra probablement pas avant l’année prochaine au plus tôt.

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