Pour Xbox, une bonne nouvelle semble toujours s’accompagner d’une mauvaise. Après l’annonce de l’arrivée de son application sur les téléviseurs TCL, Microsoft vient d’imposer des limites d’utilisation très strictes à son service de jeu en nuage, un coup dur pour les joueurs les plus assidus.
Une annonce en deux temps pour Xbox Cloud Gaming
La division jeu vidéo de Microsoft a confirmé que l’application Xbox débarquerait prochainement sur les téléviseurs intelligents de la marque TCL. Cette initiative, qui fait suite à des lancements similaires chez Samsung et LG, vise à rendre les jeux Xbox accessibles sans console, directement depuis le salon.
Pour utiliser cette fonctionnalité, un abonnement à Xbox Game Pass reste nécessaire. Or, Microsoft a simultanément dévoilé qu’à partir de novembre, le nombre d’heures mensuelles de jeu en streaming serait drastiquement réduit pour tous les abonnements.
Alors qu’il n’existait aucune limite auparavant, les nouveaux plafonds sont particulièrement serrés :
- Game Pass Ultimate : 15 heures
- Game Pass Premium : 10 heures
- Game Pass Essential : 5 heures
La firme affirme que seulement 4% de ses utilisateurs seront impactés. Pourtant, avec 15 heures au meilleur niveau, il devient difficile de terminer un jeu solo de taille moyenne en un mois. En comparaison, le service concurrent GeForce NOW de NVIDIA propose des quotas bien plus généreux, comme le montre ce tableau.
| Offre | Durée de session | Plafond mensuel | Report | Heures supplémentaires |
|---|---|---|---|---|
| Gratuite | ~1 heure par session | Aucun plafond, mais sessions limitées et files d’attente | N/A | N/A |
| Performance | Jusqu’à 6 heures par session | 100 heures/mois | Jusqu’à 15 heures | 2,99 € par bloc de 15 heures |
| Ultimate | Jusqu’à 8 heures par session | 100 heures/mois | Jusqu’à 15 heures | 5,99 € par bloc de 15 heures |
Selon Jez Corden de Windows Central, Microsoft subirait des pertes financières au-delà de ce plafond de 15 heures. Face aux coûts de calcul élevés, notamment pour l’IA, la firme préfère éviter de « gaspiller » ses serveurs.
Cette décision s’inscrit dans la ligne directrice tracée par la nouvelle dirigeante, Asha Sharma, qui souhaite restaurer la rentabilité d’une division jugée trop dépensière. Si la majorité de la communauté Xbox joue localement, ce changement signale un net recul de l’ambition cloud de Microsoft, pourtant présentée comme l’avenir il y a quelques années.
Le timing est ironique. Alors que les prix du matériel continuent d’augmenter, le jeu en nuage apparaît comme une alternative de plus en plus viable. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, prédit même son essor définitif d’ici trois ans, avec une base d’utilisateurs multipliée par dix. Microsoft pourrait bien laisser un concurrent plus agressif, comme NVIDIA, dominer ce nouveau secteur prometteur.



