WWE 2K26 – Sortie le 13 mars avec un roster impressionnant de 400 superstars !

Une nouvelle année indique un nouveau jeu WWE 2K. Récemment, j’ai eu l’occasion de me rendre au siège de la WWE à Stamford, Connecticut, pour tester WWE 2K26 (lisez plus à ce sujet ici). Comme c’est la tradition, je me suis également entretenu avec le directeur créatif de longue date de la série Lynell Jinks et le producteur de gameplay Bryan Williams afin de prendre le pouls actuel de la série.

Nous avons abordé de nombreux sujets, notamment les changements apportés par WWE 2K26 aux mécaniques de stamina et de retournement, le roster massif de 400 slots, les nouveaux types de matchs, l’approche « Ringside Pass » pour les DLC, et plus encore. Continuez à faire défiler pour l’interview complète.

Les mécaniques de retournement

Dans les communiqués, vous avez mentionné avoir mis à jour les mécaniques de stamina et de retournement pour WWE 2K26. J’ai cependant eu du mal à percevoir un grand changement pendant mon jeu. Pourriez-vous expliquer ces mises à jour?

Bryan Williams : Absolument. Le fait que vous ne les ayez pas vues en premier plan est une bonne chose, car nous voulions que ce soit un changement subtil. En gros, cette année, pour atténuer le spamming des retournements, nous liés la capacité de retourner avec la stamina d’un personnage, affichée par un petit cercle jaune au-dessus de sa tête.

C’est vrai, je l’ai vu.

BW : Cela apparaît également sur l’écran d’état du personnage, sous forme d’une barre dorée autour du compteur de vitalité. Plus vous effectuez de retournements, plus vous consommez de stamina. Une fois épuisé, vous entrez dans un état de « halètement », symbolisé par un changement de couleur de la barre de stamina en violet.

Je n’avais pas compris cela. Cela commence à s’éclaircir.

BW : Lorsque la barre devient violette, vous êtes en temps de recharge et ne pouvez plus retourner avant que le purple ne soit épuisé. Cela permet aux joueurs de mieux choisir leurs moments pour retourner.

Lynell Jinks : Il y a assurément plus de stratégie dans la défense maintenant, non?

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BW : Ce n’est pas trop punitif. Vous ne resterez pas coincé longtemps. Vous pouvez encaisser quelques attaques avant de pouvoir retourner à nouveau.

Nouveaux types de match dans WWE 2K26

Concentrons-nous davantage sur des types de matchs spécifiques. J’ai apprécié comment le mini-jeu du match « I Quit » change selon les dommages reçus. Cela pourrait être intéressant à appliquer pour les soumissions, non?

LJ : C’est bon à entendre. Nous avons mis du temps à peaufiner cela. Le concept était là, mais l’implémentation a été complexe. Cela a été ajusté presque jusqu’à la dernière minute.

BW : Vous avez remarqué les segments verts indiquant les bras, la tête, etc. C’est une nouvelle approche.

Eh bien, je me demandais comment un match « I Quit » se distingue d’un match de soumission standard.

BW : Dans un match de soumission, vous ciblez généralement un ou deux membres. Mais dans un match « I Quit », il faut travailler sur l’ensemble du corps de l’adversaire. Ces segments aident à visualiser les points à cibler.

Et le match Inferno, que dire des différentes manières de mettre le feu à un adversaire?

LJ : Le but du match est d’éliminer un adversaire en le mettant en feu. Une fois dans l’état « Inferno », vous engagez un mini-jeu pour projeter votre adversaire hors du ring vers le feu.

J’ai remarqué qu’on ne voyait pas réellement quelqu’un embrasé. Est-ce dû à une restriction de contenu?

BW : Effectivement, ce note est « Teen ». On ne montre pas cela, mais nous faisons allusion à la situation.

Laisser les joueurs raconter leurs propres histoires

Vous avez également intégré de nouvelles actions de début de match. Offrent-elles toutes des avantages spécifiques?

BW : Ces actions sont principalement là pour le storytelling. Pour un joueur qui imagine une histoire de match dans sa tête, comme une poignée de main ou un coup bas pour créer du drame.

LJ : Exact. Cela permet d’ajouter une touche narrative aux matchs sans passer par une cinématique.

Il semble que vous souhaitiez intégrer davantage de rôleplay dans WWE 2K, même dans les matchs Exhibition?

LJ : Oui, absolument. Les réactions entre rivaux sont maintenant présentes, rendant chaque match significatif. Le jeu se souvient de vos décisions, faisant évoluer vos alliances et rivalités.

Les nouvelles armes et autres objets sont très appréciables. Le chariot de courses, en particulier, semble avoir nécessité beaucoup de travail.

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LJ : Vous ne pouvez pas imaginer la difficulté de simuler le mouvement d’un chariot avec quelqu’un dedans.

Apprendre à vivre avec un autre Battle Pass

Vous avez mentionné le Ringside Pass, qui a suscité quelques débats…

LJ : Pour beaucoup, c’est un concept polarisant. Cela permet de débloquer des contenus de manière différente tout en encourageant le jeu.

BW : Chaque action dans le jeu vous permet d’accumuler de l’expérience, rendant chaque match significatif.

Quelles sont les attentes vis-à-vis de cette approche par rapport aux DLC traditionnels?

LJ : Nous demandons aux joueurs de jouer pour se sentir récompensés. Chaque action compte désormais et aide à débloquer des récompenses.

Une création de jeu en neuf mois

Les nouvelles fonctionnalités sont réparties sur tous les modes cette année.

LJ : Nous avons une base de fans solide par mode et chaque année, nous entendons les tests sur le fait que ce sera une simple reprise.

Seulement neuf mois?

LJ : Nous avons quelques mois pour planifier, puis neuf mois pour soumettre le jeu aux plateformes.

Quelles nouveautés attendez-vous pour la création de personnages?

LJ : Nous avons réintroduit la morphologie corporelle. Cela avait été retiré à cause de bugs, mais nous sommes maintenant confiants.

Se détacher des anciennes générations

Cette année, vous avez quitté les systèmes de la génération précédente. Cela a-t-il ouvert de nouvelles possibilités?

LJ : Ne plus supporter ces anciens systèmes a permis des améliorations majeures, notamment sur l’éclairage et les ombres.

Qu’est-ce qui a motivé cette décision?

LJ : L’audience joue un rôle. Si la majorité des utilisateurs sont sur les nouvelles consoles, il est difficile de continuer à investir dans les anciennes.

Quelles opportunités pour l’avenir maintenant que la génération précédente est derrière vous?

LJ : Nous envisageons de possibles augmentations du nombre de superstars jouables. Les possibilités de gameplay ont considérablement évolué.

À propos des 400 slots du roster

Il y a donc 400 superstars dans WWE 2K26, c’est énorme!

LJ : Imaginez le travail sur les mouvements et les tenues pour chacun!

Comment atteignez-vous ce nombre? Comptez-vous de nombreuses versions alternatives?

BW : Chaque mode a son propre casting de personnages, et même les variations de superstars comptent.

Bref, la portée grandissante de la WWE vous donne un plus vaste terrain de jeu.

LJ : Et chaque année, ce roster explose!

Merci d’avoir pris le temps de répondre à mes questions cette année. À bientôt!

WWE 2K26 sera disponible sur PC, Xbox Series X/S, PS5 et Switch 2 le 13 mars, avec accès anticipé dès le 6 mars pour les éditions spéciales.

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