Avec la récente présentation de la GeForce RTX 5060Ti et de la RTX 5060, NVIDIA a également annoncé l’ajout de quatre nouveaux jeux compatibles avec le DLSS 4 Multi-Frame Generation.
Les titres comme Black Myth: Wukong de Game Science, SQUAD d’Offworld Industries, EXFIL de Misultin Studios et MicroProse Software, ainsi que No More Room In Hell 2 de Torn Banner Studios, rejoignent les jeux déjà compatibles, tels que Control, Kingdom Come: Deliverance II et The First Berserker: Khazan.
Les performances en jeu
Selon un article de blog d’NVIDIA, chaque jeu bénéficie d’une amélioration des performances, mais Black Myth: Wukong semble profiter de la plus grande avancée.
Les joueurs qui poussent leur expérience en 4K, avec tous les paramètres à fond, et utilisant un GPU de la série RTX 5000 « peuvent multiplier leur performance jusqu’à 10X grâce au DLSS 4 Multi-Frame Generation et DLSS Super Resolution,” affirme NVIDIA.
“À 4K, avec le ray tracing complet et tous les réglages au maximum, DLSS Multi-Frame Generation et DLSS Super Resolution permettent d’augmenter les fréquences d’images de manière moyenne de 10X. Cela permet aux joueurs de la GeForce RTX 5070 de jouer à plus de 110 FPS, à plus de 130 FPS sur la RTX 5070 Ti, à plus de 150 FPS sur la RTX 5080, et à plus de 240 FPS sur la RTX 5090, exploitant ainsi totalement les dernières capacités des écrans 4K OLED G-SYNC compatibles avec le DisplayPort 2.1.”
Évidemment, l’augmentation des performances dépendra toujours du hardware présent dans votre système. Toutefois, cette avancée est impressionnante pour un bon nombre de joueurs qui trouvent souvent difficile de maintenir des performances élevées.
Un titre marquant de 2024
Black Myth: Wukong a été l’un des titres les plus remarqués en 2024, remportant de nombreux prix, y compris le jeu de l’année aux Steam Awards et aux Golden Joysticks. C’est également l’un des jeux les plus esthétiquement réussis de ces dernières années, à condition d’avoir le hardware adéquat.
Désormais, avec le support du DLSS 4 Multi-Frame Generation, un plus grand nombre de joueurs pourront profiter de ses visuels éblouissants sans sacrifier les fréquences d’images, ce qui était une contrainte avant l’implémentation de cette technologie.



