Wuchang : Le patch Fallen Feathers impose un upscaling même en résolution native

Une récente mise à jour de Wuchang: Fallen Feathers a amplifié la controverse autour de son optimisation, avec des rendus graphiques qui ressemblent à des astuces. Les retours des utilisateurs soulignent des performances médiocres, et les tests montrent des écarts significatifs entre les réglages de résolution.

505 Games, l’éditeur de Wuchang: Fallen Feathers, a suscité une controverse en publiant un patch qui semble forcer l’upscaling, même lorsque la résolution native est choisie. Le jeu reçoit des tests sévères sur Steam pour sa mauvaise optimisation et un rendu inférieur, même avec une échelle réglée à 100%.

Bien que Wuchang ait quelques tests positives, sa note sur Steam est Majoritairement Négative, avec de nombreuses plaintes concernant des performances déplorables. Un acheteur se plaint d’obtenir 80 FPS avec des baisses à 40 FPS en utilisant une RTX 4090 avec DLSS activé.

505 Games a déployé des mises à jour pour tenter de résoudre ces problèmes, une pratique désormais attendue après la sortie d’un jeu. Cependant, l’éditeur pourrait augmenter les taux de rafraîchissement de manière trompeuse.

Le YouTuber populaire Daniel Owen a téléchargé une vidéo comparant la mise à jour 1.4 de Wuchang à la version initiale du jeu. Il a découvert que la résolution interne avait été réglée sur la qualité DLSS, même lorsque l’upscaling était en mode natif.

Owen a testé l’upscaling avec une RTX 3060 à 1440p en réglages Ultra. Il note que dans la version de lancement de Wuchang, le TSR à 100% fournissait 29 FPS. En réduisant l’échelle à 67%, 59% et 50%, les chiffres passaient respectivement à 45 FPS, 50 FPS et 58 FPS. Les technologies DLSS de NVIDIA et FSR d’AMD offraient des résultats similaires à tous les niveaux.

À lire :  Votre ROG Xbox Ally X va bientôt bénéficier d'une mise à niveau de performance gratuite

Cependant, avec la mise à jour 1.4, le rendement à 100% en TSR a fait un bond énorme, passant de 29 FPS à 37 FPS, tandis que les autres niveaux d’échelle n’ont vu qu’une augmentation de 2 à 3 FPS.

L’utilisation du DLSS de NVIDIA suscite encore plus de soupçons : le DLAA était à 28 FPS dans la version de lancement, mais le patch 1.4 l’a porté à 45 FPS – exactement le même chiffre que pour la version de lancement à 67% de la résolution. Un constat similaire s’appliquait à la technologie d’upscaling FSR d’AMD.

« Je ne suis absolument pas d’accord avec un jeu qui prétend avoir une résolution native de rendu. Les joueurs ayant du hardware capable de fonctionner en natif ne peuvent tout simplement plus le faire. Cela rend juste le jeu moins attractif », a déclaré Owen.

Les notes du patch pour la version 1.3 de Wuchang mentionnent des « ajustements aux limites de résolution d’anti-aliasing sur certains modèles de GPU. » Ce changement a pu être implémenté à ce moment-là, bien que les notes de 1.4 indiquent que le patch « optimise les problèmes de performance pour certains modèles de dispositifs. » Cela pourrait suggérer que ce comportement d’upscaling est uniquement présent sur des cartes graphiques de moindre qualité.

Au moins une personne affirme que la mise à l’échelle des résolutions est juste un bug, mais cela semble difficile à croire. On peut se demander pourquoi le développeur Leenzee Games n’a pas simplement rendu l’upscaling obligatoire – quelque chose que ils ont vu dans Alan Wake 2, Immortals of Aveum, Remnant 2, Nightingale, et d’autres.

À lire :  Le PDG de NVIDIA décrit le gâteau à cinq couches le plus cher au monde, coûtant des trillions

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer