Wo Long 2: Wings of Ember, passe en open-world avec un champ de bataille dynamique, Team NINJA abandonne le style parade-ou-mort
Wo Long 2 : Wings of Ember fait partie des révélations surprises de cette saison sans E3. Prévu pour le début de 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, le nouveau jeu de Team NINJA et Koei Tecmo marque un vrai tournant pour la série. La progression linéaire du premier opus laisse place à un monde ouvert doté d’un champ de bataille dynamique.
Cap sur le monde ouvert
Un monde ouvert vaste et cohérent
Au cours du ChinaJoy 2026, le producteur Masakazu Hirayama a confirmé cette direction lors d’un entretien avec AUTOMATON China. Le jeu abandonne la structure linéaire du premier volet au profit d’une progression ouverte, avec des conditions de combat qui évoluent en temps réel. Le système de morale sera aussi revu, même si les précisions n’ont pas encore été données.
« Dans le précédent opus, il fallait planter des drapeaux à divers endroits pour augmenter leur niveau de morale avant de défier le boss. Avec le monde ouvert, le système de morale sera adapté pour refléter ce changement. Les détails précis ne peuvent pas encore être révélés, mais le système existe toujours, sous une forme différente », explique Hirayama.
« Pour éviter la monotonie de l’exploration en monde ouvert, le jeu représente un champ de bataille dans son ensemble. Les changements sur le terrain influencent le déroulement de la bataille et entraînent des répercussions dans d’autres parties du décor. Cette approche devrait limiter la monotonie. »
Cette orientation n’a rien de surprenant. L’opus original cherchait déjà à connecter ses missions linéaires de façon fluide, et Team NINJA avait exploré des zones ouvertes dans Nioh 3. L’important sera de retrouver la qualité d’implémentation de ce troisième volet, qui avait réussi à élever l’expérience bien plus que prévu, y compris à mes yeux.
Une page empruntée à Ninja Gaiden 4
Masakazu Hirayama a également dirigé Ninja Gaiden 4, dont le développement a chevauché celui de Wo Long 2 : Wings of Ember. Certains éléments de ce titre se retrouvent donc dans le nouveau jeu. « Si je dois dire si Wo Long 2 a emprunté quelque chose à Ninja Gaiden 4, ce serait surtout les éléments d’action tridimensionnelle comme les courses et les escalades murales. Les mouvements et les angles de caméra s’appuient aussi sur nos années d’expérience », précise le producteur.
Même si le lien avec Ninja Gaiden n’est pas affirmé ouvertement, il est probable que cette série d’action classique ait inspiré les mécaniques aériennes de Wo Long 2 : Wings of Ember. Elles feront partie de l’expérience, mais sans prendre toute la place : aucune arme n’a été équilibrée exclusivement pour les affrontements dans les airs. Hirayama mentionne des compétences et des tactiques pour contrer ces attaques, tout en laissant une grande liberté aux joueurs.
La série Ninja Gaiden a probablement aussi influencé la décision de réduire l’importance de la Déflexion, la mécanique centrale du premier jeu. Selon le président de Team NINJA, Fumihiko Yasuda, ce système poussait les joueurs vers une approche trop défensive. « Nous avons ajouté la Phoenix Power, également connue sous le nom de système de concentration, pour offrir plus d’options et permettre des actions plus offensives en plus de la parade », indique Hirayama.
Le producteur n’est pas entré dans les détails, mais ces informations dessinent une image enthousiasmante pour un titre que beaucoup n’attendaient plus. L’original s’était nettement amélioré après son lancement, et il sera intéressant de voir comment le monde ouvert dynamique et la nouvelle approche de la Déflexion feront évoluer la formule pour proposer une meilleure expérience.



