Warhammer 40K Darktide : Lancement du premier DLC payant et mise à jour gratuite

Il y a quelques heures, Fatshark a annoncé la sortie du premier DLC payant pour Warhammer 40K Darktide. À un prix de 11,99 € pour l’Édition Standard et de 18,99 € pour l’Édition Deluxe, ce DLC introduit une nouvelle classe, les Adeptus Arbites, accompagnés d’un Cyber-Mastiff personnalisable, tant au niveau du nom que de l’apparence. Ce compagnon dispose d’une sélection passive de cibles pour assister les joueurs en cas de menace.

Le Cyber-Mastiff peut être commandé pour attaquer une cible spécifique, ce qui annule son comportement habituel. Pour donner l’ordre au Cyber-Mastiff, il suffit de double-taper sur l’Input de Tag sur un ennemi éligible à être tagué.

Les Arbites peuvent adapter leur style de jeu grâce à un arbre de talents qui propose des sections telles que Élimination d’Élite, Gestion du Cyber-Mastiff, Combat Hybride et Utilité de Support, ainsi que Contrôle de Foule et Corps à Corps. Pour les joueurs préférant l’autonomie, il existe le talent Lone-Wolf, qui désactive le Cyber-Mastiff tout en offrant des avantages significatifs.

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Mises à jour gratuites et amélioration de l’expérience de jeu

Parallèlement à ce DLC, Warhammer 40K Darktide a bénéficié d’une mise à jour gratuite intitulée La Bataille pour Tertium. L’expérience de jeu principale a été complètement repensée, mettant en avant une narration plus claire sur cette bataille. Les joueurs pourront découvrir une campagne linéaire avec de nouvelles débriefings de mission et des cinématiques intégrées.

Cette nouvelle approche facilite l’entrée des nouveaux joueurs en leur permettant de débloquer progressivement des fonctionnalités auparavant restreintes par le niveau de personnage. Auparavant, l’expérience vécue par chaque nouveau joueur était aléatoire. Désormais, la narration de La Bataille pour Tertium présente des cartes, ennemis et personnages dans un ordre précis.

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Système de missions et difficulté repensés

Fatshark a également instauré un nouveau système de tableau de missions. Les missions ne seront plus liées à une difficulté spécifique, permettant aux joueurs de choisir leur défi. Cela élargit le choix des missions disponibles pour tous les niveaux.

Le système de difficulté a également été complètement révisé. Au lieu d’augmenter le niveau de ses personnages pour débloquer de nouvelles difficultés, les joueurs devront maintenant les débloquer en complétant des missions. Ce modèle incite les nouveaux venus à maîtriser le jeu progressivement, tout en rassurant les joueurs expérimentés sur les compétences de leurs coéquipiers.

Un nouvel événement en jeu intitulé Inferno est en cours jusqu’au 7 juillet, accompagné d’une nouvelle campagne Havoc. Enfin, le nombre maximum d’Opérateurs a été porté à 8, de même que le nombre de chargements d’armes. Les joueurs pourront aussi profiter d’environ 900 nouvelles répliques entre personnages.

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