Vulkan prend en charge H.265 et H.264 : NVIDIA lance des drivers et AV1 est en cours

Khronos a annoncé que le support de H.264 et H.265 via Vulkan est prêt, NVIDIA prend donc la tête pour les drivers GPU.

Nous parlons d’API, avec OpenGL, DirectX et Vulkan comme acteurs principaux de la vidéo. Le travail qu’ils font est très important, et la nouvelle se concentre sur la décodage et l’encodage vidéo dans ces formats. C’est une nouvelle étape pour éliminer la dépendance des bibliothèques de codage vidéo tierces.

Vulkan prend en charge H.265 et H.264 : le codec AV1 est en cours de développement

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Vulkan est connu pour être économique en termes d’accélération vidéo, et les codecs les plus populaires en ce moment sont H.265 et H.264. Khronos le savait, ainsi que leur importance dans le développement de jeux vidéo.

Les développeurs pourront être plus indépendants par rapport aux bibliothèques de codage vidéo tierces. La prochaine étape consiste à activer le décodage vidéo pour le codec AV1, et Khronos a déjà affirmé qu’il est en cours de développement et qu’il arrivera bientôt.

NVIDIA a été le premier à publier des drivers pour Windows et Linux ; bien sûr, en version bêta. Du côté d’Intel et AMD, on s’attend à ce qu’ils ne tardent pas à publier leurs drivers. Encore une fois, on peut voir la puissance de développement logiciel de NVIDIA par rapport aux autres sociétés.

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Nous savons tous que cette nouvelle plaira à AMD car c’est une entreprise qui a opté pour Vulkan à l’époque. Et ce n’est pas surprenant que les jeux qui utilisent cette API fonctionnent si bien sur les GPU AMD. Notons que Microsoft DirectX a pris le contrôle depuis longtemps, surtout avec l’arrivée du Ray Tracing.

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Cependant, c’est une excellente nouvelle pour le développement du jeu car c’est une API très intéressante. Vous pouvez télécharger les drivers Vulkan depuis NVIDIA.

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