Vous pouvez passer de la PS5 à la Xbox en cinq secondes sur cette console de jeu 3-en-1

Le Ningtendo PXBOX 5 est une console de jeu 3-en-1 qui regroupe les hardware de PS5, Xbox et Switch 2 dans une seule unité, permettant de passer d’une plateforme à l’autre en moins de cinq secondes. Une innovation qui simplifie l’expérience de jeu sans compromis sur la performance.

Un constructeur YouTube a transformé le saut entre plateformes en une simple pression de bouton. La Ningtendo PXBOX 5 est une console de jeu 3-en-1 qui combine le hardware de PS5, Xbox, et Switch 2 dans une seule tour, permettant de passer entre les plateformes en moins de cinq secondes.

Le but est simple : éviter de forcer les joueurs à acheter plusieurs machines pour accéder à différentes exclusivités. Le compromis est tout aussi clair, une seule plateforme fonctionne à la fois, ce qui facilite l’utilisation et économise de l’espace.

Ce qui fait ressortir le projet, c’est qu’il ne ressemble pas à trois consoles entassées dans une boîte. Le refroidissement, l’alimentation, et la commutation ont été reconstruits autour d’un cœur partagé, permettant à l’unité de rester ordonnée et utilisable plutôt que de devenir un désordre bruyant et chaud.

Un refroidissement remplaçant trois

La chaleur est le véritable ennemi. Chaque console moderne est conçue autour de son propre chemin d’air, et les empiler conduirait normalement à un throttling. La PXBOX 5, en revanche, utilise une disposition de type Mac Pro, un bloc central triangulaire en aluminium avec une carte mère différente montée sur chaque face.

Un ventilateur monté sur le dessus aspire l’air chaud vers le haut à travers le cœur thermique partagé. Lors de tests avec des jeux exigeants comme Elden Ring, le constructeur a rapporté des températures stables autour de 60 degrés Celsius.

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Ce bloc en aluminium a également été la partie la plus difficile à réaliser. L’usinage CNC du bloc à ailettes complexe a été estimé à environ 5 000 yuans, donc le constructeur a utilisé un moulage perdu en PLA, une méthode moderne inspirée de la technique ancestrale de la cire perdue utilisée dans la bronzerie chinoise. Le refroidisseur a été imprimé en PLA, enfermé dans du plâtre à haute température, cuit pendant 12 heures pour brûler le plastique, puis rempli d’aluminium fondu à 700 degrés Celsius. Après un premier échec, la densité des ailettes a été ajustée pour que le métal ne se solidifie pas trop rapidement.

Une alimentation unique, changement rapide

L’alimentation est plus simple que ce que la disposition triple-console pourrait suggérer. Les cartes des PS5 et Xbox utilisent toutes les deux une entrée 12V DC et consomment environ 4W en veille, elles peuvent donc être connectées en parallèle et équipées par une seule alimentation PC de 250W, respectant de nouveau la règle du fonctionnement d’une plateforme à la fois.

La commutation est gérée par un contrôleur basé sur Arduino. Il suffit d’appuyer sur le bouton triangulaire en haut et l’unité passe à la plateforme suivante en moins de cinq secondes, tandis qu’une bande LED indique l’activité : bleu pour PS5, vert pour Xbox, rouge pour Switch 2. Rapide et clair.

Le Switch 2 conserve sa portabilité grâce à un dock de type grille-pain. Il se fixe à la tour pour le jeu sur TV, puis se détache d’une simple pression. Le mécanisme utilise des ressorts en PETG imprimés en 3D générés avec un outil d’impression, ce qui permet au dock de paraître constant sans pièces métalliques sur mesure.

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Une déclaration, pas un produit

La PXBOX 5 n’est pas destinée au commerce. C’est un rappel fonctionnel que beaucoup de frictions dans la guerre des consoles proviennent des frontières entre les plateformes, et non de véritables limites techniques.

Il existe des compromis. Les réparations seraient beaucoup plus complexes que du hardware standard, et la limitation d’une plateforme à la fois est fondamentale à la façon dont l’alimentation est configurée.

Pourtant, en tant que modèle, elle est convaincante. Un refroidissement partagé, une puissance unifiée, et un docking intelligent montrent comment trois plateformes concurrentes peuvent coexister dans un même espace sans sacrifier l’expérience quotidienne d’utilisation de chaque système.

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