NVIDIA a récemment présenté ses nouvelles cartes graphiques RTX 5000 lors du CES 2025, mettant en avant des performances impressionnantes. Du RTX 5090 au RTX 5070, les chiffres promettent un doublement des performances par rapport à la précédente génération, mais sous certaines conditions. Découvrez les coulisses de cette annonce intrigante.
NVIDIA vient de dévoiler sa nouvelle gamme de GPU RTX 5000 lors du CES 2025, mettant en avant des affirmations de performance impressionnantes. L’entreprise affirme que le modèle phare, le RTX 5090, est deux fois plus rapide que l’ancien RTX 4090, et cela vaut aussi pour les autres modèles de la gamme, allant jusqu’au RTX 5070.
Un tel bond de génération n’est pas habituel. NVIDIA aurait-il ajouté une sorte de poussière magique à ses nouvelles cartes graphiques ? En examinant de près les benchmarks, il devient clair que oui, NVIDIA a effectivement fait cela. Cette poussière magique s’appelle DLSS 4.

Comme le montre le graphique ci-dessus, NVIDIA précise qu’il a utilisé DLSS 3 pour le RTX 4090 et DLSS 4 pour le RTX 5090. Le DLSS 4 supporte la génération multi-image — en résumé, il peut générer plusieurs images entre chaque image « réelle ». Ainsi, NVIDIA offre plus du double des performances du RTX 4090 avec le RTX 5090, mais cela repose en grande partie sur la génération multi-image du DLSS 4.
Ce fait est d’autant plus évident lorsque l’on examine Far Cry 6 et A Plague Tale: Requiem. Les chiffres comparatifs dans ces jeux sont beaucoup moins impressionnants, NVIDIA affichant une amélioration d’environ 1,5x. A Plague Tale: Requiem ne supporte que DLSS 3, ce qui empêche le RTX 5090 de bénéficier de l’avantage de la génération multi-image. De plus, Far Cry 6 ne supporte aucun DLSS, et montre ainsi des travaux moins impressionnants.

Cette tendance se vérifie dans tous les benchmarks. On peut voir les résultats pour le RTX 5070 ci-dessus, dont la sortie est prévue pour février. Lors de la présentation de NVIDIA, le PDG Jensen Huang a audacieusement affirmé que le RTX 5070 à 550 € offrait des performances équivalentes à celles du RTX 4090, mais cette affirmation repose également en grande partie sur la génération multi-image de DLSS 4.
Un problème lié à la génération multi-image est la latence. Comme c’est déjà le cas avec DLSS 3, vous jouez essentiellement avec un léger délai lorsque des images sont générées. C’est un léger retard, mais la carte graphique doit rendre deux images pour effectuer l’interpolation et « générer » les images intermédiaires. Cela ne pose pas de problème à des taux d’images élevés, mais DLSS 3 rencontre des problèmes à faible taux d’images de base.
Ce problème devient encore plus marqué lors de la génération de plusieurs images, ce que j’ai constaté en examinant Lossless Scaling, qui supporte la génération d’images 4x comme DLSS 4. Vous pourriez passer de 30 images par seconde (fps) à 120 fps avec DLSS 4, mais vous ressentirez toujours la réactivité de 30 fps.
Pour l’heure, je n’ai pas encore testé DLSS 4 — personne en dehors de NVIDIA ne l’a fait. Basé sur les mises à jour précédentes de DLSS, je suis sûr qu’il sera bien meilleur que ce que Lossless Scaling est capable de fournir, surtout avec la nouvelle fonction de réduction de latence Reflex 2 en pleine action. En toute justice envers NVIDIA, il reste toutefois une solide montée en performances dans des jeux comme Far Cry 6 et A Plague Tale: Requiem. Simplement, cela ne représente pas le double des performances de la génération précédente.
Il ne devrait pas falloir longtemps avant que j’aie en mains les nouvelles cartes graphiques de NVIDIA et que je puisse les tester moi-même pour voir à quel point DLSS 4 se comporte réellement. Quoi qu’il en soit, il est évident que les revendications d’un doublement des performances par rapport à la génération précédente ne racontent pas toute l’histoire des nouvelles cartes graphiques de NVIDIA.



