Le directeur exécutif de Circana, Mat Piscatella, a publié les classements de vente de jeux vidéo aux États-Unis pour mai 2025. Comme indiqué dans le rapport mondial de Newzoo, Elden Ring: Nightreign a été l’un des jeux les plus vendus du mois, s’imposant en tête des classements américains.
Ce titre a dominé les ventes de jeux premium sur l’ensemble des plateformes, suivi par DOOM: The Dark Ages en seconde position et Forza Horizon 5 en troisième, propulsé par son lancement sur PS5. Oblivion Remastered de Bethesda a glissé à la quatrième place, après avoir été le plus vendu en avril 2025, tandis que Call of Duty: Black Ops 6 conserve la cinquième position.
Une évolution intéressante dans le top 20
Une autre entrée marquante dans le top 20 des jeux premium pour mai 2025 aux États-Unis est Star Wars: Battlefront 2, qui a grimpé de la 135e à la 12e place, juste derrière Assassin’s Creed Shadows en 11e position et juste devant Split Fiction à la 13e.
La montée en puissance de Elden Ring: Nightreign en mai 2025 en réalité également l’un des jeux les plus vendus de l’année, occupant toutefois la 11e place. DOOM: The Dark Ages est encore plus loin, se classant 16e. Le changement le plus significatif des ventes de jeux en 2025 est l’ascension d’The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered au second rang, tandis que Shadows se retrouve en troisième position. Monster Hunter Wilds demeure le meilleur vendeur de l’année jusqu’à présent.
Analyse du hardware
Côté hardware, la PlayStation 5 est restée en tête des ventes ce mois-ci, même si les dépenses en équipement de jeux vidéo ont baissé de 13 % par rapport à mai 2024. Les chiffres de juin 2025 révéleront probablement l’impact du lancement de la Nintendo Switch 2 sur ces dépenses.
Globalement, mai 2025 a été un mois de croissance pour l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis, avec des dépenses augmentant de 1 % par rapport à l’année précédente. C’est un bon signe pour l’industrie, mais des avertissements subsistent concernant les tarifs et l’augmentation des coûts des biens essentiels, qui incitent de nombreux consommateurs à débourser moins pour les jeux vidéo.



