Le mois dernier, le remake de Until Dawn a été lancé, mais il a reçu un accueil mitigé. Avec des graphismes déroutants par rapport à l’original sorti sur PS4, ce titre amélioré utilisant l’Unreal Engine 5 n’a pas su convaincre, surtout qu’il fonctionne à 30 fps. Toutefois, une mise à jour significative a récemment été déployée, offrant un mode de performance à 60 fps sur PS5 ainsi que d’autres améliorations.
Les développeurs de Ballistic Moon ont annoncé que « la mise à jour 1.06 est maintenant en ligne pour PS5 ! Cette mise à jour majeure corrige de nombreux problèmes rapportés et introduit des modes de performance et de fidélité tant attendus pour PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro. »
Bien que cette mise à jour n’ait pas encore été établie sur PC, les équipes travaillent à son arrivée prévue cette semaine après quelques tests supplémentaires. Parmi les améliorations notables, on trouve :
- Mode Performance
- Mode Fidélité
- Support de changement de moniteur pour PC
- Correction des interférences de l’antivirus avec le jeu et le rapporteur de crash
- Réparation d’un crash survenant lors de la pause pendant les vidéos pré-rendues
- Améliorations de la vitesse de compilation des shaders
- Correction des vidéos pré-rendues saccadées
- Qualité par défaut de Steam Deck adaptée à l’appareil
- Ajustements d’équilibre pour les sessions de haute performance sur PC et PS5

La liste complète des corrections est étendue, mais certaines problématiques demeurent résolues. Les développeurs ont promis de s’attaquer à des soucis tels que ceux liés à la génération de frames FSR sur les cartes graphiques NVIDIA de la série 40.
Avec Until Dawn étant l’un des rares jeux publiés sur PS5 par PlayStation sans option de 60 fps, l’introduction d’un mode de performance est chaleureusement accueillie. L’espoir est que le jeu atteigne un framerate stable et fluide.
La communauté des gamers sera sans doute curieuse de savoir comment la réception du remake pourrait influencer le développement de futurs titres. Le retour des joueurs sera essentiel pour guider les choix des équipes de développement. Ce remake a-t-il su capturer l’essence de l’original tout en répondant aux standards actuels ?



