Unreal Engine 5 : Une nouvelle fonctionnalité pour améliorer visuellement la Nintendo Switch 2

Une nouvelle fonctionnalité d’Unreal Engine 5 a été intégrée la semaine dernière dans la version principale de développement, promettant des améliorations de performance significatives pour Lumen, notamment pour son intégration dans les jeux de la future Nintendo Switch 2.

Lumen Irradiance Cache

Selon le technicien Dylan Browne, le mode Lumen Irradiance Cache, conçu pour les appareils moins puissants, est désormais disponible dans le moteur d’Epic. Bien qu’il présente moins de détails d’occlusion et de réflexions que le Lumen par défaut, ce compromis reste intéressant en comparaison d’une absence totale de Lumen.

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Optimisation pour la Nintendo Switch 2

Bien que le Lumen Irradiance Cache soit encore à ses débuts, les perspectives sont encourageantes. Un commit GitHub supprimé indique que cette nouvelle option accélérerait le traitement de Lumen de 2,5 fois, permettant une amélioration de la scène globale de 1,5. Cela laisse entrevoir l’espoir d’une intégration viable pour des dispositifs moins puissants.

Actuellement, des titres comme Cronos: The New Dawn, lancés sur la console Nintendo de nouvelle génération, n’utilisent pas Lumen, probablement en raison des limitations de puissance du CPU. L’absence de Lumen dans le populaire Fortnite sur Switch 2 souligne également le besoin d’optimisations spécifiques pour ces fonctionnalités.

Les développeurs semblent déjà travailler à l’intégration de cette option, ce qui pourrait rapprocher les ports de la Switch 2 des versions des autres consoles en matière de qualité visuelle.

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