VALORANT, le tireur à la première personne compétitif développé par Riot Games, a récemment été mis à jour avec Unreal Engine 5.3. Pour une fois, ce moteur offre des performances supérieures à celles de son prédécesseur.
Performances améliorées et comparaisons
Une nouvelle vidéo comparative de MxBenchmarkPC montre le jeu exécuté sur Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5.3 côte à côte, sur une machine équipée d’un GPU RTX 4070. On constate que la version UE5.3 affiche généralement des framerates plus élevés. Les visuels, quant à eux, restent presque identiques, avec quelques légères améliorations, comme prévu par le développeur avant la mise à jour.
La nouvelle version du jeu entraîne également une augmentation de la charge CPU, de l’utilisation de la RAM et de la VRAM, ce qui pourrait affecter certaines machines bas de gamme. Cependant, aucune information sur des problèmes de performance majeurs n’a été signalée concernant ces systèmes.

Unreal Engine 5 et ses défis
Il est presque incroyable de voir un jeu propulsé par Unreal Engine 5 fonctionner si fluidement, sans les problèmes de saccades souvent associés. Epic est conscient de ces désagréments. Récemment, l’ingénieur logiciel Ari Arnbjörnsson a animé une conférence intitulée The Great Hitch Hunt lors d’Unreal Fest 2025, où il a abordé les causes des problèmes de saccades répandus tout en offrant des conseils aux développeurs pour les minimiser.
Les défis de WUCHANG: Fallen Feathers
Un des derniers titres utilisant Unreal Engine 5 est le soulslike WUCHANG: Fallen Feathers. Bien qu’il ne soit pas classé parmi les jeux UE5 avec les pires performances, l’expérience proposée par Leenzee Games laisse à désirer techniquement. Même un GPU RTX 4080 a nécessité la génération d’images pour atteindre 60 images par seconde en 4K.
Pour en savoir plus sur ces problèmes de performance, qui sont actuellement en cours d’amélioration par le studio de développement, n’hésitez pas à consulter ma test.



