Unreal Engine 5.7 : Nouveaux Nanite Foliage et MegaLights pour des ombres dynamiques éblouissantes

Epic Games a déployé Unreal Engine 5.7 pour les développeurs. Cette version du moteur de création de jeux phare introduit plusieurs améliorations et fonctionnalités inédites.

Améliorations notables

Une des innovations majeures est la fonctionnalité MegaLights, désormais en Beta. Elle permet d’intégrer un nombre accru de lumières dynamiques, créant des ombres douces réalistes, facilitant ainsi la conception de mondes plus vastes et détaillés.

Le moteur augmente également la fidélité visuelle avec un support élargi pour les lumières directionnelles, la translucidité et les ombres des particules Niagara. Les développeurs bénéficieront d’une performance améliorée dès l’utilisation et d’une réduction des optimisations manuelles.

Technologies avancées

Une autre avancée notable est Nanite Foliage, qui permet la gestion efficace de la végétation grâce à un nouveau système de rendu. Cela simplifie l’affichage de millions d’éléments, comme les cimes des arbres, en conservant des taux de rafraîchissement stables sans artifacts visuels.

Unreal Engine 5.7 propose également un cadre de génération de contenu procédural (PCG) optimisé. Par ailleurs, un nouvel Assistant IA dans l’Éditeur offre des conseils pratiques et génère du code C++ sans quitter l’interface.

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Cette mise à jour répond à de nombreux ajustements dans les systèmes, comme les Metahumans et l’outillage d’animation.

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