Unreal Engine 5.6 : Nouvelles fonctionnalités pour des mondes ouverts
Unreal Engine 5.6 est désormais disponible, apportant plusieurs améliorations favorisant la création de mondes ouverts à haute fidélité tournant à 60 images par seconde sur le hardware actuel. Les nouveautés de cette version ont été présentées lors de l’édition 2023 de State of Unreal, résumées dans une vidéo.
Améliorations techniques
Cette mise à jour met en avant des améliorations du ray tracing hardware qui optimisent la performance de Lumen pour l’illumination globale. Un streaming de géométrie plus rapide permet un chargement plus fluide de vastes mondes statiques. De plus, les outils de Motion Trails et le Curve Editor ont bénéficié d’une refonte intuitive, facilitant le travail des développeurs.
Nouveaux outils et fonctionnalités
Un des ajouts majeurs est le rig de contrôle physique qui offre des possibilités de physique procédurale, enrichissant l’interaction dans les environnements virtuels. Les outils de création de MetaHuman sont également désormais intégrés dans le moteur avec des fonctionnalités inédites. L’interface utilisateur a été simplifiée pour améliorer l’expérience des développeurs.
Premières démonstrations en jeu
Un aperçu in-game des fonctionnalités d’Unreal Engine 5.6 a été partagé récemment avec le premier gameplay de The Witcher IV. Bien que le rythme d’action soit limité, cette démonstration met en lumière de nouvelles technologies développées par CD Projekt Red en collaboration avec Epic. Parmi celles-ci, le foliage Nanite permet de générer une végétation dense sans nuire aux performances.
Pour de plus amples informations sur Unreal Engine 5.6, rendez-vous sur le site officiel.



