Une performance fluide avec Lossless Scaling et RTX 4060 sur Ryzen 5 3600

La nouvelle fonctionnalité de génération d’images adaptative de Lossless Scaling est une véritable avancée, capable d’assurer un rendu fluide même avec des taux d’images de base modestes sur des configurations intermédiaires.

Des performances à couper le souffle

Lors d’un récent épisode de leur podcast, les experts techniques de Digital Foundry ont mis en avant cette innovation. Sur un système moyennement performant, équipé d’un processeur Ryzen 5 3600 et d’un GPU RTX 4060, les utilisateurs peuvent bénéficier d’une sortie à 120 images par seconde avec des paramètres élevés, du ray tracing à 1440p dans Control, et même en 4K natif dans Starfield.

Bien que cette expérience ne soit pas exempte de défauts, notamment des artefacts visuels et une latence accrue liée aux faibles framerates de base—partiellement atténuée par des technologies comme NVIDIA Reflex—la fonctionnalité de Lossless Scaling constitue un proof of concept prometteur, surtout qu’elle n’exige pas de technologies matérielles spécifiques.

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Des alternatives à considérer

Lossless Scaling est idéal pour les jeux qui ne prennent pas en charge les upscalers des grands éditeurs. Toutefois, les technologies telles que DLSS, FSR et Intel XeSS demeurent des options préférables pour les titres bénéficiant d’un support officiel. L’upscaler d’AMD a également fait des progrès notables avec sa dernière version, offrant une qualité d’image comparable à l’ancienne version du DLSS.

DLSS conserve son statut de meilleur upscaler du marché grâce à l’introduction d’un modèle Transformer supérieur, capable de produire une qualité d’image impressionnante à des résolutions d’entrée plus faibles que le modèle CNN précédent, consolidant ainsi sa position de leader dans le domaine.

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