Un utilisateur confirme: Intel Arc Pro B70 fait tourner Crimson Desert, mais les artefacts…

Pearl Abyss étend progressivement la compatibilité de Crimson Desert avec les solutions graphiques d’Intel. La dernière mise à jour ouvre la porte aux cartes Arc, y compris celles dédiées aux stations de travail. Le rendu n’est toutefois pas parfaitement propre sur tous les préréglages graphiques. Voici où en sont les performances et les correctifs attendus.

Compatibilité Arc, performances et bugs graphiques observés

Bonne nouvelle pour le côté jeux PC: même les GPU Intel Arc pour station de travail lancent Crimson Desert, mais le titre se comporte de façon étrange.

Crimson Desert prend désormais en charge le GPU professionnel Intel Arc Pro B70, mais un scintillement gâche l’expérience sauf en Ultra

Près de trois semaines après sa sortie, le dernier titre de Pearl Abyss, Crimson Desert , a reçu une mise à jour ajoutant la prise en charge des GPU Intel Arc. Les notes officielles indiquent que le jeu tourne désormais sur les cartes discrètes et les iGPU de la gamme, avec l’arrivée de XeSS 3 et de la génération d’images. Comme les Arc existent en versions grand public et station de travail, on peut logiquement s’attendre à ce que les modèles Arc Pro soient également opérationnels.

C’est ce qu’a confirmé le YouTuber Tech Guy Beau, qui a essayé le titre sur le récent Arc Pro B70. Fer de lance de la famille Battlemage côté station de travail, le Pro B70 embarque le die BMG-G31, absent pour l’instant des Arc destinés au grand public. Le jeu s’exécute correctement sur cette puce et l’on observe environ 70 à 80 FPS en moyenne, avec des 1 % lows autour de 60 FPS.

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Un bug persiste toutefois: de forts scintillements apparaissent dès qu’on quitte le préréglage Ultra. En Medium ou High, de nombreux artéfacts se manifestent; en Ultra, ils disparaissent. Ce comportement étrange devrait être corrigé par une prochaine mise à jour. Le même type de souci existe aussi sur les Arc grand public, la prise en charge venant tout juste d’arriver.

Avec des correctifs réguliers, les performances et l’optimisation devraient réduire ces problèmes. Autre écart remonté: XeSS 3.0 ne fonctionne pas correctement pour l’instant, tandis que FSR 3.1 offre une image plutôt propre d’après le vidéaste. L’upscaler d’Intel fait gagner quelques FPS, mais a tendance à « dédétailler » certains éléments. XeSS 3.0 vise une meilleure qualité visuelle, mais Pearl Abyss doit encore peaufiner le titre pour une prise en charge complète.

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