Un shader GPU recrée la clarté de mouvement des anciens écrans CRT, par Blur Busters

Une innovation révolutionnaire en matière de clarté de mouvement et de graphismes avancés est en train d’émerger. Cet algorithme, développé par des experts du secteur, promet de réduire considérablement le flou de mouvement sur les moniteurs, tout en recréant l’expérience visuelle des écrans CRT. Les amateurs de rétro-gaming seront ravis !

Dans ce contexte : Les shaders modernes sont des morceaux de code sophistiqués capables de modifier les graphismes informatiques en temps réel avec une grande précision. Certains shaders peuvent rendre des environnements de jeu réalistes en utilisant des effets d’éclairage avancés par ray tracing, tandis que d’autres peuvent améliorer considérablement des scénarios virtuels simples et minimalistes.

Bien connus pour leur outil de test de fréquence de rafraîchissement UFO, Blur Busters a dévoilé un potentiel changement de jeu en matière de clarté de mouvement et de graphismes avancés. Le fondateur Mark Rejhon s’est associé à Timothy Lottes, un ancien ingénieur d’AMD et de NVIDIA, pour développer un nouvel algorithme qui simule le comportement des écrans CRT. Cette technologie innovante est déjà adoptée par de grands projets d’émulation.

L’algorithme est conçu pour offrir une « réduction majeure » du flou de mouvement sur les moniteurs ayant des fréquences de rafraîchissement plus élevées. Comme l’explique Blur Busters, quiconque est familier avec les CRT connaît leur capacité à produire des graphiques animés « incroyablement clairs » – une qualité que l’algorithme vise à reproduire.

Contrairement à la méthode traditionnelle d’insertion d’images noires (BFI) utilisée par d’autres shaders CRT, cette nouvelle approche offre une expérience supérieure avec moins de problèmes de fatigue oculaire. Elle est particulièrement efficace pour réduire le flou de mouvement dans le contenu « léga » à 60fps et 60Hz. Cependant, il y a un inconvénient : l’algorithme nécessite un moniteur avec une fréquence de rafraîchissement minimale de 120Hz et sans latence de gradation locale.

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Blur Busters recommande des écrans OLED de 240Hz pour de meilleurs résultats avec l’algorithme, bien qu’il devrait également bien fonctionner sur des écrans LCD de 240Hz. Cependant, les performances devraient être « fantastiques » sur des écrans OLED de 360Hz à 480Hz. L’algorithme peut réduire le flou de mouvement tant dans des scénarios en temps réel que dans des scénarios au ralenti, offrant un potentiel d’augmentation pour les émulateurs et les passionnés de rétro-gaming.

La version en temps réel de l’algorithme nécessite un GPU puissant et peut ne pas apparaître de manière optimale sur tous les écrans. Comme le souligne Blur Busters, « Votre réduction de flou de mouvement d’affichage sera limitée par le rapport Hz natif:simulé. Plus il y a de Hz, mieux c’est. » Pour démontrer son efficacité, Blur Busters a posté plusieurs démonstrations sur ShaderToy, montrant comment l’algorithme fonctionne sur des moniteurs de 120Hz, 240Hz et 480Hz. La démo de 240Hz semble correcte sur mon moniteur QHD 240Hz, bien que j’aimerais la comparer avec mon ancien CRT pour un vrai test côte à côte.

La simulation CRT a longtemps été un défi pour les émulateurs graphiquement intensifs des consoles classiques et des systèmes PC. Avec ce nouveau shader open-source, la situation est sur le point de s’améliorer rapidement.

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