Un moddeur fait fonctionner AMD FSR 4 sur des GPU Radeon 7000 non pris en charge, moins performant que FSR 3.1

AMD a développé une nouvelle solution d’upscaling, FSR 4, qui affiche des avancées majeures par rapport au FSR 3, bien que réservée aux cartes graphiques RX 9070 et 9060. Un moddeur a réussi à l’essayer sur un GPU plus ancien, offrant des résultats intéressants.

Un utilisateur de Reddit, Virtual-Cobbler-9930, a récemment partagé des données encourageantes après avoir testé le FSR 4 sur une Radeon RX 7900 XTX, qui n’est pas officiellement supportée par cette nouvelle technologie d’upscaling. Bien que le hack FSR 4 entraîne une perte de performance par rapport au FSR 3, il améliore considérablement la qualité d’image et parvient à maintenir des taux de frames plus élevés que la résolution native.

FSR 4, qui passe de la méthode spatiale du FSR 3 à une méthode d’apprentissage machine semblable au DLSS de NVIDIA, nécessite un calcul FP8, introduit par AMD avec l’architecture RDNA 4 dans ses cartes graphiques RX 9070 et 9060. Une récente mise à jour de Mesa pour Linux permet l’émulation FP8 via FP16, supporté par les anciennes RX 7000 basées sur RDNA 3.

FSR4 on RDNA3 (7900xtx) tests
byu/Virtual-Cobbler-9930 inradeon

À partir de là, Virtual-Cobbler a remplacé les instructions d’upscaling dans quelques jeux en utilisant Optiscaler, un programme qui peut intégrer FSR 4 dans tout titre supportant DLSS 2, FSR 2 ou XeSS.

Actuellement, le principal défaut du FSR 4 est son adoption limitée comparée au DLSS, mais Optiscaler élargit les fonctionnalités à plus de 200 jeux supplémentaires, ce qui le rend très utile pour les propriétaires de GPU RDNA 4. Bien que d’autres méthodes existent, Optiscaler semble être la plus simple.

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Étant donné que la faille d’émulation FP8 fonctionne actuellement uniquement sous Linux, Virtual-Cobbler l’a testée en faisant fonctionner des jeux Windows via la couche de compatibilité Proton sur Arch Linux, la même technologie qui sous-tend SteamOS. Tandis que le coût de performance du FSR 4 sur RDNA 3 sous Windows reste flou, des comparaisons similaires sous Linux montrent encore des avantages clairs.

En 4K avec un upscaling de qualité aux paramètres maximums sans ray tracing, le benchmark de Cyberpunk 2077 a affiché 56 images par seconde avec FSR 4 contre 85fps avec FSR 3. Cependant, Virtual-Cobbler estime que l’amélioration de la qualité d’image justifie la perte d’environ 20fps.

De plus, FSR 4 offre toujours des gains de performance, car la 4K native fait chuter le framerate moyen à 42fps. Oblivion Remastered dans des conditions similaires montre une différence de 10fps entre FSR 3 et 4, améliorant considérablement la clarté du mouvement.

Le revers de la médaille est que les bénéfices de performance du modding du FSR 4 sur RDNA 3 diminuent considérablement à des résolutions plus basses. Bien que les tests suggèrent qu’il existe des scénarios où AMD pourrait justifier l’intégration officielle de sa dernière technologie d’upscaling à des GPU plus anciens, ces cas seraient limités.

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