Un expert explique pourquoi la plupart des joueurs Steam laissent leurs bibliothèques à moitié inexplorées

Une analyse révèle que de nombreux jeux dans les bibliothèques Steam restent souvent inexplorés, attirant des acheteurs davantage motivés par la collection que par le jeu. Les développeurs doivent revoir leur approche face à ce phénomène, qui pourrait bien façonner leurs stratégies de vente.

Une étude récente met en lumière le fait que beaucoup d’utilisateurs de Steam possèdent des jeux qu’ils ne joueront peut-être jamais. L’analyste Chris Zukowski souligne que ce marché attire des collectionneurs plutôt que des consommateurs. La tendance fait écho à d’autres passions, telles que la construction de LEGO ou la collection de figurines Warhammer, où les amateurs accumulent des articles sans les utiliser.

Simon Carless avait déjà noté qu’un peu plus de la moitié des jeux dans la bibliothèque d’un joueur médian de Steam restaient non joués, une statistique largement discutée depuis 2014. Avec l’attrait des soldes, ce chiffre pourrait même être supérieur pour de nombreux utilisateurs.

Zukowski évoque une plainte de Netflix, qui tentait de capter un public noyé sous des choix de divertissement, mais manquant de temps pour tous les explorer. Valve a apparemment contourné ce problème en offrant l’idée d’un temps de jeu illimité, laissant entrevoir un futur où les joueurs pourraient passer des heures sur ces titres, même si la réalité est souvent différente.

Les développeurs acceptent de verser 30% de leurs revenus à Valve, car la plateforme est remplie de joueurs disposés à investir dans des jeux qu’ils n’ont pas l’intention de jouer, affirme Zukowski.

Un bon conseil de Zukowski pour les développeurs est de se concentrer sur des genres clairs pour leurs créations. Cela incite les passionnés à acheter de manière impulsive, pensant qu’ils joueront à ces jeux à l’avenir.

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En conclusion, il est crucial que les créateurs de jeux ne soient pas découragés par le fait que certains acheteurs ne toucheront peut-être jamais à leur œuvre, car il s’agit d’un phénomène courant sur Steam. Cela explique pourquoi les développeurs acceptent le tarif de Valve : avoir accès à des joueurs dépensiers.

Zukowski soulève des points pertinents, même si beaucoup d’entre eux sont déjà connus. Il admet lui-même que deux tiers de sa bibliothèque Steam restent inexplorés.

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