Voici quelques exemples des combinaisons étonnantes de CPU-GPU que l’on a pu observer dans les ordinateurs portables de jeu, notamment avec des GPU datant presque de dix ans.
Sakuromoto Présente l’Inter Book Avec N95+GTX 1060 et le Portable de Jeu Rescue Avec Core i9 12900H+MX550
Les ordinateurs portables de jeu rencontrent des limitations de performance similaires à celles des ordinateurs de bureau lorsque des composants de niveaux très différents sont associés. Une configuration équilibrée est essentielle pour le jeu, car cela peut entraîner des baisses de fréquences d’images ou des saccades si un GPU haut de gamme est associé à un CPU bas de gamme ou l’inverse. Cependant, ce constructeur chinois semble adopter une approche différente.
Sakuromoto a présenté deux ordinateurs portables de jeu, chacun doté d’un GPU d’entrée de gamme, mais pas issus des séries NVIDIA/AMD récentes ou anciennes. Le premier modèle, nommé Inter Book, est équipé d’une GeForce GTX 1060, une carte graphique abordable de 2016 avec 6 Go de VRAM GDDR5. Ce GPU est associé à un processeur Intel N95, également d’entrée de gamme. Étonnamment, il est commercialisé comme un processeur de classe « Core i9 ».
Le modèle de l’écran de ce portable est également intrigant, car il est présenté comme un écran « de classe 4K », mais n’offre qu’une résolution de 1080p. Il est difficile de comprendre comment un écran de 1080p peut être désigné comme un affichage 4K, mais cela semble être une façon de relancer les GPU NVIDIA GTX 10 Series, qui peuvent convenir à des tâches graphiques de base. La GTX 1060 mobile est suffisamment performante pour jouer à des jeux en paramètres moyens, mais avec le N95, les performances seront limitées.

Quant au portable de la série Rescue, il illustre encore un choix de combinaison CPU-GPU assez discutable. La NVIDIA MX550, un chip mobile basé sur l’architecture Turing, est bien moins puissante que la GTX 1060. Elle est jumelée à un processeur Core i9 12900H, qui, à première vue, semble inapproprié. L’iGPU du 12900H est probablement plus puissant que la MX550, mais le choix de l’inclure semble superflu.

La MX550 est dotée de seulement 1024 shaders. Bien que Sakuromoto ait pu doubler la capacité de la VRAM de 2 Go à 4 Go et augmenter le TDP de 25 à 38W, les performances de jeu restent limitées. Cela évoqué, elle sera appropriée pour des tâches telles que l’édition photo ou vidéo.



