Au début de l’année, Ubisoft a pris la décision de fermer tous les services en ligne de son jeu de course sorti en 2014, The Crew. Pour aggraver la situation, l’éditeur a également retiré le jeu des bibliothèques numériques des utilisateurs. Cela a conduit l’entreprise à faire face à un recours judiciaire concernant la désactivation de ce jeu.
Deux consommateurs ayant acheté The Crew ont porté plainte contre Ubisoft, accusant la société de violation des lois californiennes de protection des consommateurs. La plainte soutient qu’Ubisoft a induit les clients en erreur en ne mentionnant pas clairement la nature de la « licence limitée » attachée à leur achat.

La Nature des Licences Numériques
Les joueurs sont de plus en plus conscients que les jeux numériques incluent des clauses légales dans leurs conditions d’utilisation, indiquant que les utilisateurs détiennent une licence pour jouer au jeu, plutôt que le jeu en lui-même. Cette pratique est particulièrement courante dans les termes et conditions des jeux uniquement disponibles en ligne, ce qui pourrait servir d’argument de défense pour Ubisoft.
La plainte précise qu’Ubisoft a vendu aux joueurs « une clé pour ouvrir les portes d’un serveur distant, que les Défendeurs pourraient décider un jour de ne plus entretenir ». Cette assertion soulève des questions sur la nature de la propriété numérique dans le secteur du jeu vidéo.
Les Appels à la Préservation des Jeux
Avec la fermeture des services en ligne de The Crew, un mouvement a émergé sous le nom de « Stop Killing Games ». Ce collectif milite pour une intervention politique en faveur de la préservation des jeux vidéo. Ce mouvement a également incité Ubisoft à envisager le développement d’un mode hors ligne pour les titres les plus récents de la série, y compris The Crew 2 et The Crew Motorfest.
Cette évolution montre une prise de conscience croissante autour des enjeux liés à la durée de vie des jeux vidéo. La préservation est devenue un sujet crucial alors que l’industrie continue d’évoluer rapidement et que de nombreux jeux sont retirés ou abandonnés en raison de changements dans les services en ligne.
En somme, le recours judiciaire déposé par ces deux consommateurs pourrait avoir des implications bien plus larges sur l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Il pose des questions fondamentales sur les droits des consommateurs et la pérennité de l’accès aux jeux numériques.



