Ubisoft a surpris l’industrie avec l’annulation de six projets, parmi lesquels le très attendu Prince of Persia: Sands of Time Remake. De plus, sept autres titres sont retardés, et l’entreprise se réorganise en cinq Creative Houses. Le plan de mise en œuvre repose sur des licenciements supplémentaires, un retour au bureau et des investissements dans ce qu’elle considère comme une technologie de pointe, notamment la génération d’images.
Nouvelle Structure de Ubisoft
Ubisoft repense sa structure en adoptant un modèle décentralisé avec cinq Creative Houses. Chacune sera responsable financièrement et créativement de ses marques, soutenue par un Creative Network de studios pour la production. Le tout sera encadré par des Core Services, comme illustré dans un récent communiqué.

Changements Internes Importants
Ubisoft annonce des licenciements supplémentaires pour adapter ses opérations aux nouvelles réalités du marché. Ces mesures incluent la fermeture d’un studio mobile à Halifax et d’autres restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive. Un plan déjà lancé se finalisera en mars 2026, avec des économies attendues de 200 millions d’euros.
Le nouvel impératif d’un retour au bureau va limiter le télétravail, attribuant des jours limités aux employés. Cette stratégie vise à renforcer la collaboration en personne, bien que beaucoup doutent de son efficacité à long terme, surtout après la réussite de nombreux projets réalisés à distance.
Les changements seront mis en œuvre dès avril 2026, permettant d’observer les résultats de cette restructuration significative.



