Remedy Entertainment bouleverse sa propre formule avec CONTROL Resonant, la suite tant attendue de Control. Au lieu de poursuivre l’aventure de Jesse Faden dans un tir à la troisième personne, le studio confie les commandes à son frère Dylan et opte pour un jeu d’action au corps à corps. Nous vous dévoilons tout ce qu’il faut savoir sur cette ambition nouvelle.
Un changement de cap majeur
CONTROL Resonant constitue un virage important pour Remedy Entertainment. Alors que le premier volet, sorti en 2019, s’est vendu à plus de six millions d’exemplaires, le studio a décidé de ne pas produire un simple clone. Au lieu de continuer l’histoire de Jesse Faden, le joueur incarne son frère, Dylan Faden, et les armes à feu cèdent la place au combat rapproché. L’environnement change aussi radicalement : on quitte les couloirs oppressants du Siège Principal du Bureau Fédéral de Contrôle pour explorer une version déformée et ouverte de Manhattan.
Le projet, longtemps connu sous le nom de code Heron, a eu un parcours complexe. Remedy en a confirmé l’existence fin 2022. En février 2024, le studio a dépensé 17 millions d’euros pour racheter les droits de la licence Control à son ancien éditeur, 505 Games. Un partenariat a ensuite été conclu avec Annapurna Pictures, qui finance la moitié du budget en échange des droits d’adaptation cinématographique. La production a démarré en février 2025, et le jeu a été officiellement présenté lors de The Game Awards le 11 décembre 2025.
Le directeur créatif Mikael Kasurinen explique que les deux jeux sont comme « les expressions des deux frères et sœurs », formant ensemble un arc narratif complet, tout en étant conçus pour être appréciés indépendamment.

Date de sortie, plateformes et tarifs
Remedy conserve son rythme de développement soutenu. Moins de trois ans après Alan Wake 2 (octobre 2023), CONTROL Resonant débarquera le 24 septembre 2026.
Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, l’Epic Games Store et GeForce NOW. Une version Mac suivra plus tard dans l’année via Steam et l’App Store. Le titre supporte Xbox Play Anywhere, permettant de partager la progression entre console Xbox et Windows Store. Le tableau ci-dessous résume les éditions disponibles.
| Édition | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Édition Standard | 59.99€ | Jeu de base + bonus de précommande |
| Édition Digital Deluxe | 69.99€ | Jeu de base + bonus + contenu numérique supplémentaire |
| Édition Steelbook (Physique) | 69.99€ | Jeu de base + objets de collection physiques uniquement |
Précommander l’Édition Standard ou Digital Deluxe donne droit à trois objets bonus : la Tenue Corruption Hiss et l’Artifact Outil du Voleur sur toutes les plateformes, ainsi que la Tenue Occulte, exclusive aux précommandes PS5. L’Édition Digital Deluxe ajoute un artbook numérique, la bande-son, un pack de ressources de départ et des objets cosmétiques.

Il est à noter que précommander l’Édition Digital Deluxe sur PlayStation 5 accorde un accès anticipé de 48 heures, à partir du 22 septembre 2026 à 14h00 UTC. Cet avantage est curieusement exclusif à la PS5 ; les joueurs sur PC et Xbox n’en bénéficieront pas.
Remedy propose une Édition Steelbook physique au prix de 69.99€, sans les bonus numériques mais avec une affiche promotionnelle et des tirages d’art représentant des scènes du jeu, dont une montrant Jesse et Dylan enfants. Cette édition n’inclut pas les objets bonus de précommande standard.

Genre et contexte
CONTROL Resonant opère un changement de genre. Le premier volet était un shooter à la troisième personne, celui-ci est un jeu de rôle d’action focalisé sur le combat au corps à corps, le premier du studio construit entièrement autour de l’affrontement rapproché.
L’histoire se déroule environ sept ans après les événements de Control. Peu avant le confinement de Manhattan, une anomalie cosmique non catégorisée, nommée Le Modèle par le BFC, est apparue dans la ville. Le Hiss, l’ennemi principal du premier jeu, s’est échappé du Siège Principal et a envahi Manhattan, s’ajoutant à une crise qui comprend aussi la Moisissure et d’autres menaces paranormales. Les sorties de la ville sont scellées, et le BFC tente de mettre en quarantaine les survivants plutôt que de contenir l’anomalie.
Vous incarnez Dylan Faden, le frère cadet de Jesse, autrefois détenu par le BFC pour ses capacités surnaturelles. Libéré alors que Jesse a disparu, il est déployé par le BFC comme la meilleure chance d’endiguer la catastrophe. Sa quête est aussi personnelle : il recherche sa sœur tout au long de la campagne.
Il est guidé par Zoe De Vera, un agent de terrain du BFC qui lui sert de contact. Ignorant les événements du premier jeu, elle découvre l’histoire au fur et à mesure et sert de point d’ancrage émotionnel pour Dylan. Parmi les personnages de retour, on trouve Emily Pope, désormais co-directrice par intérim du BFC, et Simon Arish. Ahti, le concierge récurrent de l’univers Remedy, devrait aussi faire une apparition.
La narration est divisée entre Le Voyage de Dylan, l’histoire principale, et les Quêtes Mondaines, des histoires secondaires autonomes. Un nouveau système de dialogues fluides permet aux conversations de se dérouler pendant l’exploration. Certains choix de dialogue existent, mais ils influencent le ton plutôt que de créer des embranchements narratifs majeurs.
Le jeu n’inclura pas d’intrigue amoureuse. Kasurinen a laissé entendre que les plus grands rebondissements sont réservés pour les chapitres du milieu et la fin, assurant que la seconde moitié du jeu surprendra.

Gameplay et mécaniques
Le changement majeur réside dans le combat. Dylan n’utilise aucune arme à feu. Son arme signature est l’Aberrant, un Objet de Pouvoir surnaturel qui peut se transformer en diverses armes de mêlée : dagues jumelles, faux, gantelets, marteau. Le style de combat évoque des jeux comme Devil May Cry, un virage net par rapport au système de tir couvert du premier opus.
Au début, le joueur choisit l’une des trois formes de départ : Flurry (dagues rapides), Slash (faux à large portée), et une troisième option. Le système permet d’assigner une forme principale pour les attaques basiques, une forme secondaire pour les attaques spéciales, et un Finisseur de Combo, une arme spéciale déclenchée en fin d’enchaînement. Certains ennemis sont vulnérables à des types d’armes spécifiques.
Au-delà des armes, Dylan acquiert des capacités surnaturelles en vainquant des Résonnants, des êtres corrompus dispersés dans le jeu. Le joueur choisit une capacité parmi plusieurs proposées, avec des exemples comme Barrage (projection de roches), Seekers (tourelle auto-pilotée) ou Shield (barrière rocheuse). Jusqu’à trois capacités peuvent être équipées simultanément. Dylan gagne aussi des pouvoirs de déplacement : dash, double saut et lévitation.
Tous ces systèmes sont gérés dans La Brèche, un hub métaphysique représentant la psyché de Dylan, accessible à tout moment. On y gère trois systèmes de progression :
- Capacités — les pouvoirs surnaturels, améliorés via leurs arbres de compétences.
- Améliorations d’armes — des arbres de compétences pour chaque forme de l’Aberrant.
- Talents — un arbre de compétences passives créant des synergies entre l’équipement et les capacités.
Les joueurs peuvent aussi fabriquer des Artifacts, des objets équipables offrant des avantages passifs. Les choix dans les trois systèmes sont exclusifs : un seul playthrough ne permet pas de tout débloquer, favorisant la variété des builds et les rejouissances. Un respec des compétences est possible en utilisant une ressource en jeu, mais il n’est pas gratuit. Une fois sorti de La Brèche, le build est verrouillé jusqu’au prochain passage.
Structurellement, Remedy évite le terme « monde ouvert », préférant décrire Manhattan comme un vaste espace ouvert. Chaque quartier est conçu individuellement, avec des activités secondaires soignées. Les boss, appelés Entités Résonnantes, sont souvent optionnels et peuvent être affrontés dans un ordre variable. Un mode Nouvelle Partie+ est confirmé.

Technique et spécifications
CONTROL Resonant utilise le Moteur Northlight de Remedy, amélioré pour ce projet. Le studio emploie du rendu piloté par GPU, des mesh shaders et d’autres techniques pour permettre des distances de vue plus longues, plus d’ennemis à l’écran et des effets de destruction plus poussés, tout en visant 60 images par seconde sur toutes les plateformes.
Remedy a partiel des configurations PC minimales et recommandées. Les exigences suivent de près celles d’Alan Wake 2, avec de légères augmentations : le CPU minimal passe à un Intel Core i5-8500, et le GPU recommandé à une RTX 3070 ou une Radeon RX 6700 XT.
| Niveau | CPU | GPU | RAM | Stockage |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | Intel Core i5-8500 ou équivalent AMD | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT | 16 Go | 100 Go SSD |
| Recommandé | AMD Ryzen 7 3700X ou équivalent Intel | NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT | 16 Go | 100 Go SSD |
Le jeu se présente comme une vitrine pour les dernières technologies NVIDIA. Il supportera les effets d’éclairage par lancer de chemins (path tracing), RTX Mega Geometry, DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation et DLSS Ray Reconstruction. Atteindre du 4K natif avec tous les effets activés nécessitera cependant un matériel plus puissant que la configuration recommandée.
Sur console, Remedy vise 60 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les détails concernant d’éventuels modes Performance/Qualité, notamment sur Xbox Series S, n’ont pas encore été communiqués.



