La prochaine technologie de mise à l’échelle FSR 4 d’AMD pourrait s’avérer plus facile à mettre en œuvre que prévu, avec des rumeurs suggérant un chemin de mise à niveau fluide pour les jeux déjà compatibles avec FSR 3.1.
Selon des informations relayées par Kepler_L2 (via VideoCardz), FSR 4 pourrait être un remplacement simple du FSR 3.1, sans inclure le FSR 3 Frame Gen. Cela suggère que les développeurs auraient la possibilité de procéder à cette mise à niveau avec un effort minimal, et que les joueurs pourraient même échanger eux-mêmes des fichiers DLL.

Cette nouvelle revêt une importance particulière compte tenu du silence d’AMD sur FSR 4 depuis sa brève présentation lors du CES 2025. Au cours de cet événement, AMD a démontré les améliorations visuelles du FSR 4 par rapport au FSR 3.1, mettant en avant ses capacités de mise à l’échelle équipées par l’IA et les gains significatifs en qualité d’image par rapport à la version précédente de la technologie.
Une adoption rapide pour les jeux existants
Si AMD concrétise ce chemin de mise à niveau sans couture, plus de 40 jeux actuellement compatibles avec FSR 3.1 pourraient être prêts pour FSR 4 dès son lancement. Cela favoriserait fortement l’adoption du FSR 4 et permettrait aux joueurs de bénéficier des avancées technologiques dans une large gamme de titres dès que FSR 4 sera disponible.
Vers un nouveau standard technologique
Les avancées du FSR 4 pourraient constituer un jalon important dans l’évolution des technologies de mise à l’échelle. La capacité d’AMD à offrir une transition fluide pour les développeurs et les joueurs augmentera sans doute l’attrait de cette technologie, tout en renforçant sa compétitivité face à d’autres solutions de pointe sur le marché.
OMGPU souligne l’importance de rester attentif à l’évolution du FSR 4 face aux technologies rivales comme DLSS 4, notamment avec son nouveau modèle transformateur.



