Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la démo gamescom présente un classique revisité avec un scanner, un grappin et un arbre de compétences
Crystal Dynamics a dévoilé une nouvelle démo de Tomb Raider : Legacy of Atlantis à la gamescom. Nous avons pu découvrir le niveau de Grèce, qui promet de marier l’essence du classique de 1996 avec des mécaniques modernisées pour une aventure repensée.
Une aventure grecque en pré-alpha
Tomb Raider: Legacy of Atlantis nous a été présenté via une démo live tournant sur une version pré-alpha du jeu, désormais attendu pour le 12 février 2027. Le Game Director Raul Siqueira a décrit la Grèce comme l’un des lieux les plus iconiques de la franchise, avec ses colonnes imposantes et ses paysages sauvages. La démo se déroulait dans les catacombes sous St. Francis’ Folly, alors que Lara est lancée dans une course contre son rival Pierre pour localiser un fragment du Scion. L’équipe a insisté sur le fait de préserver la personnalité charismatique du méchant, même si l’environnement autour de lui a été largement réinventé.
Deux nouveaux outils et un mouvement préservé
Les développeurs ont présenté deux nouvelles fonctionnalités. Un scanner permet à Lara d’identifier des objets et d’obtenir des indices pour les énigmes ou des éléments d’histoire, son utilisation restant totalement optionnelle. Le second est un grappin, qui sert autant pour le déplacement que pour résoudre des puzzles, ouvrant ainsi plusieurs façons de traverser un espace. Le mouvement acrobatique signature de Lara a, lui, été délibérément conservé, avec la possibilité d’activer des enchaînements spécifiques ou de les ignorer pour un parcours plus direct.
Combat, arbre de compétences et art de la récupération
Les combats sont décrits comme fluides et exploitent l’agilité de l’héroïne. Une nouveauté notable : les armes peuvent désormais être améliorées pour augmenter leur cadence de tir, leur précision ou la capacité des chargeurs. Un système de Focus permet de ralentir le temps pour des tirs de précision. Un nouvel arbre de compétences offre des aptitudes comme Deadeye, qui étend la portée efficace de Lara.
Le système de soins a été repensé pour plus de cohérence. Exit les medkits improbables, place à l’artisanat : Lara collecte des ressources pour fabriquer des objets de soin ou des buffs, comme une résistance accrue aux dégâts des pièges. Le jeu introduit aussi des Reliques, des artefacts historiques à trouver pour des récompenses. Les tenues, quant à elles, restent purement cosmétiques.


Une Lara plus expérimentée et une continuité canon
Lors d’une session de questions-réponses, l’équipe a clarifié la place du jeu dans la chronologie. Legacy of Atlantis est une suite canonique de la trilogie Survivor. Lara y est plus âgée, expérimentée et capable. L’Art Director Arek Tomaszewski a souligné qu’elle était une personne plus dure que dans les jeux Survivor, sans être pour autant insensible. Les rencontres avec des ennemis humains ont été placées avec soin dans l’environnement pour justifier leur présence par la narration, évitant ainsi l’aspect « cover shooter » où les adversaires surgiraient de nulle part.

Notre impression
En tant que fan de longue date, je garde un œil optimiste mais prudent sur ce remake. Le classique de 1996 était un chef-d’œuvre, mais certaines bizarreries comme les medkits méritaient d’être corrigées. Pour le reste des modifications, il faudra attendre de pouvoir jouer au titre. J’espérais une préversion jouable à la gamescom, mais ce ne fut pas le cas. Il ne devrait cependant pas s’écouler trop de temps avant que Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ne nous offrent un vrai avant-goût de Tomb Raider : Legacy of Atlantis.



